목차 일부
목차
PART 01 가상현실을 위한 VRML과 X3D
1. 가상현실과 VRML
1.1. 가상현실(Virtual Reality)이란? = 14
1.2. VRML(Virtual Reality Modeling language) = 16
1.3. VRML의 특징 = 21
2. X3D와 VRML
2.1. X3D(Extensible 3Dimensio...
목차 전체
목차
PART 01 가상현실을 위한 VRML과 X3D
1. 가상현실과 VRML
1.1. 가상현실(Virtual Reality)이란? = 14
1.2. VRML(Virtual Reality Modeling language) = 16
1.3. VRML의 특징 = 21
2. X3D와 VRML
2.1. X3D(Extensible 3Dimension)란? = 24
2.2. X3D의 특징 = 26
PART 02 VRML 기초
3. VRML 사용법
3.1. 전용 뷰어(Viewer) 설치 = 32
3.2. Cortona Player 사용법 = 35
3.3. VrmlPad v2.1 사용법 = 41
3.4. 노드와 필드 = 43
4. 기본 객체 만들기
4.1. 기본 3D 객체 만들기 = 54
4.1.1. Shape 노드 = 54
4.1.2. Box 노드 = 55
4.1.3. Cone 노드 = 58
4.1.4. Cylinder 노드 = 60
4.1.5. Sphere 노드 = 62
4.2. 점, 선, 면을 이용한 3D 객체 만들기 = 64
4.2.1. PointSet(점) 노드 = 64
4.2.2. IndexedLineSet(선) 노드 = 66
4.2.3. IndexedFaceSet(면) 노드 = 70
4.3. 3D 불규칙 면/돌출 객체와 문자 = 76
4.3.1. Elevation Grid(격자) 노드 = 76
4.3.2. Extrusion(돌출) 노드 = 79
4.3.3. Text 노드 = 83
5. 객체의 확장
5.1. 그룹객체와 3D 좌표 = 90
5.1.1. 3D 좌표 = 90
5.1.2. Transform 노드 = 92
5.2. 노드의 정의(DEF/USE)와 Group 노드 = 105
5.2.1. 노드의 정의와 사용(DEF/USE) = 106
5.2.2. 노드의 재정의(PROTO) = 109
5.2.3. Group 노드 = 111
5.3. Anchor 노드 = 114
5.4. Collision 노드 = 117
5.5. Billboard 노드 = 120
6. 객체의 외형과 색상
6.1. 객체의 외형과 빛의 특성 = 124
6.2. Color 노드 = 128
6.3. Appearance 노드 = 130
6.4. Material 노드 = 131
6.5. ImageTexture 노드 = 145
6.6. TextureTransform = 148
6.7. TextureCoordinate 노드 = 155
6.8. MovieTexture 노드 = 158
6.9. PixelTexture 노드 = 161
7. 인공조명
7.1. 인공조명과 특성 = 166
7.2. NavigationInfo 노드 = 168
7.3. DirectionalLight 노드 = 172
7.4. PointLight 노드 = 175
7.5. SpotLight 노드 = 178
8. 바운딩 노드와 사운드
8.1. Background 노드 = 182
8.2. Viewpoint 노드 = 188
8.3. Fog 노드 = 192
8.4. Sound 노드 = 195
8.5. AudioClip 노드 = 197
8.6. Inline 노드 = 200
8.7. LOD노드 = 202
PART 03 VRML 응용
9. 이벤트와 센서
9.1. 이벤트(Event)와 센서 = 208
9.2. TouchSensor = 211
9.3. TimeSensor = 215
9.4. ProxymitySensor = 219
9.5. VisibilitySensor = 222
9.6. CylinderSensor = 225
9.7. PlaneSensor = 228
9.8. SpherSensor = 232
10. 애니메이션
10.1. Interpolator = 236
10.2. ColorInterpolator = 238
10.3. CoordinateInterpolator = 240
10.4. NormalInterpolator = 242
10.5. OrientationInterpolator = 245
10.6. PositionInterpolator = 249
11. Java와 Java script
11.1. Script 노드 = 256
11.2. Switch 노드 = 260
PART 04 VRML 실습
12. 가상공간 구현
12.1. 매직월드(Magic World) = 268
12.2. 지하철(Subway) = 315
12.3. 하이마트(Himart) = 395
부록 : VRML Specification = 409
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