목차 일부
머리말 ... 3
제1장 교육방법과 교육공학에 대한 이해
제1절 교육방법의 개념 및 유형 ... 19
제2절 교육공학의 개념 및 영역 ... 25
제3절 교육방법과 교육공학의 최근 동향 ... 39
제2장 교수-학습개론
제1절 교수-학습의 체제 ... 53
제2절 교수-학습의 전개 ... 65
제3절 교수-학습의 동향과 교수공학 ... 92
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목차 전체
머리말 ... 3
제1장 교육방법과 교육공학에 대한 이해
제1절 교육방법의 개념 및 유형 ... 19
제2절 교육공학의 개념 및 영역 ... 25
제3절 교육방법과 교육공학의 최근 동향 ... 39
제2장 교수-학습개론
제1절 교수-학습의 체제 ... 53
제2절 교수-학습의 전개 ... 65
제3절 교수-학습의 동향과 교수공학 ... 92
제3장 교수-학습의 기저 이론
제1절 교수-학습이론의 기저 개관 ... 107
제2절 행동주의 학습이론 ... 109
제3절 인지주의 학습이론 ... 119
제4절 구성주의 학습이론 ... 125
제4장 교수설계이론
제1절 교수설계의 이해 ... 143
제2절 교수설계의 요소 및 절차 ... 150
제3절 교수설계의 모형 ... 162
제5장 교수설계의 실제-ASSURE모델 적용
제1절 ASSURE모델의 이해 ... 183
제2절 교수설계 따라하기 ... 189
제3절 교수설계 스스로하기 ... 194
제6장 교수방법의 유형과 특성
제1절 교수방법의 유형과 특성 ... 205
제2절 최근의 학습방법과 매체의 활용 ... 223
제7장 교수매체에 대한 이해
제1절 교수 매체의 개념 ... 253
제2절 교수매체의 유형과 특성 ... 262
제3절 교수매체의 제작과 활용 ... 269
제4절 교수매체의 선정과 활용 ... 278
제5절 미래형 교수매체의 역할과 활용 ... 282
제8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육
제1절 컴퓨터와 멀티미디어의 발전과 특성 ... 295
제2절 컴퓨터와 멀티미디어의 활용 ... 298
제3절 멀티미디어의 설계와 개발 ... 309
제4절 컴퓨터와 멀티미디어 자료의 선정과 평가 ... 313
제9장 원격교육과 이러닝
제1절 원격교육의 이해 ... 325
제2절 ICT 활용 교육 ... 330
제3절 이러닝 ... 346
제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용
제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원 ... 363
제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법 ... 365
제3절 에듀테인먼트 활용 수업 ... 377
제11장 u-Learning
제1절 유비쿼터스의 이해 ... 393
제2절 u-Learning ... 398
제3절 교육환경의 변화와 u-Learning ... 400
제4절 u-Learning의 도입과 교수-학습전략의 변화 ... 405
제5절 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 탐색 ... 407
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