목차 일부
Ⅰ 가상, 현실, 그리고 세계
1. 보이는 세계는 진짜 세계인가? 〈향수〉, 〈디 아이〉 = 19
2. 우리의 세계는 진짜 존재하는가?
2.1 가상ㆍ가상현실ㆍ현실 〈토탈리콜〉, 〈공각기동대〉 = 49
2.2 통속의 뇌 〈오픈 유어 아이즈〉, 〈위험한 게임〉 = 70
2.3 꿈속의 꿈 〈13층〉 = 88
2.4 가상의 너머 〈매트릭스〉 = ...
목차 전체
Ⅰ 가상, 현실, 그리고 세계
1. 보이는 세계는 진짜 세계인가? 〈향수〉, 〈디 아이〉 = 19
2. 우리의 세계는 진짜 존재하는가?
2.1 가상ㆍ가상현실ㆍ현실 〈토탈리콜〉, 〈공각기동대〉 = 49
2.2 통속의 뇌 〈오픈 유어 아이즈〉, 〈위험한 게임〉 = 70
2.3 꿈속의 꿈 〈13층〉 = 88
2.4 가상의 너머 〈매트릭스〉 = 97
2.5 초월과 내재 〈매트릭스〉와 〈토탈리콜〉 = 116
Ⅱ 신, 인간, 그리고 영혼
3. 왜 우리는 신을 찾는가? 〈스타트렉1-모션 픽쳐〉 = 131
4. 인간은 악마의 자손인가? 『유년기의 끝』, 〈신세기 에반게리온〉 = 145
5. 기계는 인간에 복종할 것인가? 〈2001 스페이스 오디세이〉, 〈A.I.〉, 〈이색지대〉, 『델로스』 = 173
6. 사후세계는 있는가? ; 체외이탈과 임사체험 〈유혹의 선〉 = 203
Ⅲ 나, 너, 그리고 삶
7. 공포, 그 심연에 무엇이 있는가?
7.1 귀신과 소외의 인간학 〈식스 센스〉, 〈디아더스〉, 〈여고괴담〉, 〈엘리펀트〉, 〈스승의 은혜〉 = 225
7.2 좀비와 정체성의 소멸 〈젤리그〉, 〈살아있는 시체들의 새벽〉, 〈우주의 침입자〉, 〈네트〉 = 277
8. 불신과 기만의 세계에서 신뢰는 어떻게 가능한가? 〈비행한계선〉 = 303
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