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(알고 누리는) 영상문화 : 영화, 텔레비전, 광고, 뮤직비디오, 애니메이션, 게임

주유신 외 지음

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자료유형단행본
서명/저자사항(알고 누리는) 영상문화 : 영화, 텔레비전, 광고, 뮤직비디오, 애니메이션, 게임 / 주유신 외 지음
개인저자주유신.
박지연.
최은.
마정미.
안지혜.
조미라.
박상우.
조준형.
김병철.
장선영.
김성욱.
발행사항서울 : 소도, 2005
형태사항249 p. : 삽화 ; 22 cm
ISBN899062620X
일반주기공저자 : 박지연, 최은, 마정미, 안지혜, 조미라, 박상우, 조준형, 김병철, 장선영, 김성욱
색인 : p.246-249
서지주기참고문헌 수록
분류기호791.4
언어한국어
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No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 913271 791.4 영상문 주 3층 자료실 서가번호 382 대출가능
2 913272 791.4 영상문 주 c2 3층 자료실 서가번호 382 대출중 2023-07-13
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목차

목차 일부

[서론] 영상문화를 읽기 위한 몇 가지 전제들/ 주유신 = 9 
[1부] 영상문화의 다양한 장르와 매체들 = 33
 1장. 영화를 본다는 것/ 박지연 = 35
 2장. 텔레비전에 대해 알고 싶은 서너가지 것들/ 최은 = 59
 3장. 시각 커뮤니케이션으로서의 광고/ 마정미 = 81
 4장. 포스트모던 문화장르로서의 뮤직비디오 읽기/ 안지혜 = 105 
 5...

목차 전체

[서론] 영상문화를 읽기 위한 몇 가지 전제들/ 주유신 = 9 
[1부] 영상문화의 다양한 장르와 매체들 = 33
 1장. 영화를 본다는 것/ 박지연 = 35
 2장. 텔레비전에 대해 알고 싶은 서너가지 것들/ 최은 = 59
 3장. 시각 커뮤니케이션으로서의 광고/ 마정미 = 81
 4장. 포스트모던 문화장르로서의 뮤직비디오 읽기/ 안지혜 = 105 
 5장. 세상을 움직이는 상상력, 애니메이션/ 조미라 = 129
 6장. 컴퓨터 게임이란 무엇인가/ 박상우 = 151
[2부] 영상문화를 둘러싼 쟁점들 = 177
 1장. 영상문화의 세계화와 지역화/ 조준형 = 179 
 2장. 영상과 테크놀로지/ 김병철 = 197
 3장. 디지털 시대에 새로운 미디어 경험하기/ 장선영 = 217 
 4장. 문화민주주의/ 김성욱 = 235
찾아보기 = 246
  

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