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(새롭게 시작하는) C, C++ programming : 기초부터 활용까지

이종배 지음

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자료유형단행본
서명/저자사항(새롭게 시작하는) C, C++ programming : 기초부터 활용까지 / 이종배 지음
개인저자이종배
발행사항서울 : 글로벌, 2006
형태사항411 p. : 삽화 ; 26 cm
총서사항Books for you
기타표제C언어와 객체지향형 프로그래밍 언어 C++의 기초부터 활용까지 한권으로 마스터하기
ISBN8955023189
분류기호005.133
언어한국어
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No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 906623 005.133 이종배 C 4층 자료실 서가번호 402 대출가능
2 906624 005.133 이종배 C c2 보존서고B3 B361-5-1 대출가능

목차

목차 일부

목차
제1장 C언어의 소개 
 1.1 C언어의 개요 = 10
 1.2 프로그램 개발 절차 = 11
 1.3 Visual C++ 6.0 설치 = 16
 1.4 Visual C++ 6.0 사용예 = 19
제2장 데이터와변수, 자료의 입출력
 2.1 변수와 데이터의 개요 = 28
 2.2 데이터 형 = 30
 2.3 변수 선언과 의미 = 32
 2.4 파일 자료...

목차 전체

목차
제1장 C언어의 소개 
 1.1 C언어의 개요 = 10
 1.2 프로그램 개발 절차 = 11
 1.3 Visual C++ 6.0 설치 = 16
 1.4 Visual C++ 6.0 사용예 = 19
제2장 데이터와변수, 자료의 입출력
 2.1 변수와 데이터의 개요 = 28
 2.2 데이터 형 = 30
 2.3 변수 선언과 의미 = 32
 2.4 파일 자료의 출력 = 35
 2.5 화면으로부터 자료 입력 = 40 
제3장 연산자와 수식, 프로그램제어 
 3.1 기본적인 연산자 = 50
 3.2 대입 연산자 및 사칙연산자 = 51
 3.3 기타 연산자 = 53
 3.4 연산 우선 순위와 형변환 = 57
 3.5 프로그램 흐름제어의 개요 = 59
 3.6 조건문 = 61
 3.7 반복문 = 66
 3.8 기타 흐름 제어문 = 71
제4장 배열과 포인터 
 4.1 배열이란 = 80
 4.2 배열의 구조와 메모리 할당, 다차원 배열 = 81
 4.3 포인터의 개요 = 85
 4.4 포인터 연산 = 90
 4.5 문자열 포인터를 이용한 배열의 초기화 = 93
 4.6 배열과 포인터 = 95
 4.7 포인터 배열과 포인터의 포인터 = 103
 4.8 함수로의 배열인자 전달, 함수 포인터, 명령라인 인수 = 109
제5장 함수, 라이브러리 함수 
 5.1 함수의 개요 = 122
 5.2 지역 변수와 전역 변수, 인수의 전달 = 126
 5.3 함수 프로토타입, 재귀함수 = 128
 5.4 라이브러리 함수 : 문자열 입출력 함수 = 133
 5.5 문자 입출력 함수 = 136
 5.6 문자열 처리 함수 = 139
제6장 변수의 저장계층, 프리프로세서 
 6.1 변수의 저장계층 = 150
 6.2 외부 변수와 모듈화 프로그래밍 = 154
 6.3 프리프로세서 #define문과 #include문 = 160
 6.4 기타 프리프로세서 = 163
제7장 구조체와 공용체 
 7.1구조체 정의 = 174
 7.2 구조체 배열 = 178
 7.3 구조체 포인터 = 179
 7.4 중첩 구조체와 자기참조 구조체 = 185
 7.5 공용체 = 187
 7.6 나열형 데이터 = 190
제8장 파일 처리, 비트연산, 동적 메모리 
 8.1 파일 처리의 개요 = 200
 8.2 파일 열기와 닫기 = 200
 8.3 형식화와 비형식화 I/O = 203
 8.4 파일 관리 함수 = 207
 8.5 비트연산 = 210
 8.6 malloc() 함수를 이용한 동적 메모리 할당 = 214
제9장 C++의 개요 
 9.1 표준 스트림 = 226
 9.2 주석문, 프로토타입 및 키워드 = 230
 9.3 티폴트 함수 인수 = 232
 9.4 변수 선언 위치 및 영역전환 연산자 = 234
 9.5 인라인 함수, const 변수 = 236
 9.6 enum타입, 연결명세 = 237
 9.7 이름없는 공용체 = 242
제10장 자유기억장소, 함수의 다중화 
 10.1 new와 delete 연산자 = 248
 10.2 _new_handler 함수 = 252
 10.3 new와 delete 연산자의 다중화 = 254
 10.4 서로 다른 기능을 위한 함수 다중화 = 257
 10.5 서로 다른 데이타 타입을 위한 함수 다중화 = 259
제11장 구조체와 참조자 
 11.1 데이타 탑입으로서의 구조체 = 266
 11.2 구조체에 대한 함수 = 268
 11.3 구조체에 대한 함수의 다중화 = 270
 11.4 참조자의 개요 = 272
 11.5 참조자를 함수의 인수나 함수의 반환값으로 사용 = 278
제12장 클래스 
 12.1 클래스 설계 = 290
 12.2 클래스 변환 = 298
 12.3 전용 데이터 멤버 = 309
 12.4 프렌드 = 312
 12.5 클래스와 참조자 = 319
 12.6 소멸자  = 320
 12.7 this 포인터 = 327
 12.8 클래스 객체의 배열 = 336
 12.9 정적 멤버 = 337
 12.10 클래스와 자유 기억장소 = 342
 12.11 클래스 소스 및 객체 화일 관리 = 344
제13장 연산자 다중화 
 13.1 이항 산술 연산자 = 357
 13.2 관계 연산자 = 361
 13.3 대입 연산자 = 362
 13.4 증가, 감소 연산자 = 364
 13.5 주소 및 참조 연산자 = 367
 13.6 단항 덧셈 및 뺄셈 연산자 = 368
 13.7 첨자 연산자 = 369
 13.8 함수 호출 연산자 = 371
 13.9 디레퍼런스 연산자 = 372
제14장 클래스의 상속, 템플리트 
 14.1 기본 클래스와 유도 클래스 = 380
 14.2 기본 및 유도 클래스에 대한 포인터와 참조자 = 386
 14.3 가상 함수 = 389
 14.4 추상 클래스 = 390
 14.5 기본 및 유도 클래스의 소멸자 = 392
 14.6 다중 상속 = 395
 14.7 가상 기본 클래스 = 398
 14.8 클래스 및 함수 템플리트 = 400
 14.9 템플리트 인수 = 404


 
  

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