목차 일부
목차
저자 머리말 = 4
추천사 = 5
워밍업 = 6
강의 계획표 = 8
숲과 나무 이야기 = 10
강의 보조 자료/학습 로드맵 = 11
01 기초 다지기
Chapter 01 컴퓨터 그래픽스 = 21
01 컴퓨터 그래픽스의 응용 = 23
02 그래픽스 기술의 변천 = 33
03 그래픽스 구성요소 = 38
요약 = 39
연습문제 = 40
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목차 전체
목차
저자 머리말 = 4
추천사 = 5
워밍업 = 6
강의 계획표 = 8
숲과 나무 이야기 = 10
강의 보조 자료/학습 로드맵 = 11
01 기초 다지기
Chapter 01 컴퓨터 그래픽스 = 21
01 컴퓨터 그래픽스의 응용 = 23
02 그래픽스 기술의 변천 = 33
03 그래픽스 구성요소 = 38
요약 = 39
연습문제 = 40
Chapter 02 그래픽 하드웨어 = 41
01 그래픽 하드웨어 = 43
02 래스터 그래픽 장치 = 47
03 벡터 그래픽 장치 = 54
04 그래픽 출력 장치 = 58
05 그래픽 프로세서 = 63
요약 = 66
연습문제 = 67
Chapter 03 그래픽 컬러처리 = 69
01 컬러이론 = 71
02 컬러모델 = 78
03 컬러모드 = 92
04 하프 토우닝과 디더링 = 98
05 감마수정 = 103
요약 = 107
연습문제 = 109
02 오픈지엘 소개
Chapter 04 오픈지엘 API = 113
01 그래픽스 표준 = 115
02 API = 120
03 오픈지엘 개괄 = 131
04 오픈지엘 프로그래밍 = 143
05 오픈지엘 설치와 설정 = 150
요약 = 158
연습문제 = 159
Chapter 05 오픈지엘 기본 틀 = 161
01 그래픽 입력장치 = 163
02 입력 모드 = 169
03 지엘 프로그램 예 = 174
04 윈도우와 뷰포트 = 180
05 콜백 프로그래밍 = 191
06 애니메이션과 더블 버퍼링 = 217
07 정점배열 = 221
08 디스플레이 리스트 = 226
요약 = 229
연습문제 = 230
03 그래픽 파이프라인
Chapter 06 모델변환과 시점변환 = 235
01 좌표계 = 237
02 기하변환 = 247
03 지엘의 모델변환 = 263
04 지엘의 시점변환 = 291
요약 = 305
연습문제 = 305
Chapter 07 투상변환과 뷰포트변환 = 307
01 투상 = 307
02 지엘의 투상변환 = 314
03 지엘의 뷰포트변환 = 335
04 지엘 프로그램 예 = 342
요약 = 349
연습문제 = 350
Chapter 08 가시성 판단 = 353
01 벡터 = 355
02 후면제거 = 361
03 절단 알고리즘 = 368
04 지엘의 절단 = 383
05 은면제거 = 390
06 지엘 프로그램 예 = 404
요약 = 412
연습문제 = 413
Chapter 09 래스터변환 = 415
01 래스터변환 = 417
02 선분의 래스터변환 = 420
03 다각형의 래스터변환 = 430
04 보간법 = 447
05 지엘의 그래픽 기본요소 = 455
06 비트맵과 포스트스크립트 = 465
07 에일리어싱과 앤티-에일리어싱 = 473
요약 = 492
연습문제 = 493
Chapter 10 조명과 음영 = 495
01 조명 = 497
02 지역 조명모델 = 504
03 음영 = 518
04 지엘의 조명과 음영 = 526
05 지엘 프로그램 예 = 545
요약 = 552
연습문제 = 553
Chapter 11 텍스쳐 = 555
01 텍스쳐 맵 = 557
02 텍스쳐 매핑 기법 = 561
03 앤티-에일리어싱 = 574
04 지엘의 텍스쳐 매핑 = 580
05 지엘 프로그램 예 = 603
요약 = 611
연습문제 = 612
Chapter 12 프래그먼트 연산 = 613
01 지엘 파이프라인 = 615
02 지엘의 버퍼 = 618
03 프래그먼트 연산 = 621
04 화소 연산 = 636
05 A-버퍼 = 643
06 비트맵 파일 읽기 = 647
07 지엘 프로그램 예 = 650
요약 = 658
연습문제 = 659
04 그래픽 이론
Chapter 13 고급 렌더링 = 663
01 그림자 = 665
02 레이트레이싱 = 673
03 레디오서티 = 682
요약 = 687
연습문제 = 688
Chapter 14 스플라인 = 689
01 스플라인 = 691
02 스플라인 곡선 = 699
03 스플라인 곡면 = 723
04 2차 곡면 = 732
05 지엘 프로그램 예 = 739
요약 = 745
연습문제 = 746
Chapter 15 그래픽스 응용 = 749
01 공간 자료구조 = 751
02 모델링 = 757
03 프랙탈 = 768
04 파티클 시스템 = 779
05 모핑 = 785
06 애니메이션 = 790
07 사원수 = 806
08 그래픽 사용자 인터페이스 = 818
09 가상현실 = 826
10 GLSL = 831
요약 = 842
연습문제 = 843
인용문헌 및 참고자료 = 845
찾아보기 = 846
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