목차 일부
제1부. 컴퓨터 일반
1장. 컴퓨터 하드웨어
1.1 스프트웨어 = 15
1.2 컴퓨터 구조 = 15
1.3 중앙처리 장치 = 16
1.4 주기억 장치 = 23
1.5 보조기억 장치 = 28
1.6 입력 장치 = 36
1.7 출력 장치 = 39
1.8 기타 하드웨어 상식 = 45
2장 운영체제
2.1 운영체제의 개념 = 61
2.2 운영체제...
목차 전체
제1부. 컴퓨터 일반
1장. 컴퓨터 하드웨어
1.1 스프트웨어 = 15
1.2 컴퓨터 구조 = 15
1.3 중앙처리 장치 = 16
1.4 주기억 장치 = 23
1.5 보조기억 장치 = 28
1.6 입력 장치 = 36
1.7 출력 장치 = 39
1.8 기타 하드웨어 상식 = 45
2장 운영체제
2.1 운영체제의 개념 = 61
2.2 운영체제의 역할 = 61
2.3 운영체제의 유형 = 63
2.4 DOS = 65
2.5 Windows = 68
2.6 그 밖의 운영체제 = 80
2.7 WindowsXP 사용법 = 82
3장 유틸리티
3.1 이미지 유틸리티 = 103
3.2 멀티미디어 = 118
3.3 압축 유틸리티 = 137
3.4 문서 관련 유틸리티 = 146
3.5 하드 디스크 유틸리티 = 153
3.6 기타 유틸리티 = 160
4장 인터넷 = 187
4.1 인터넷의 개념 = 187
4.2 인터넷주소체계 = 188
4.3 웹브라우저 = 193
4.4 인터넷정보검색 = 200
4.5 웹 이외의 인터넷 = 203
4.6 인터넷 방송 = 206
4.7 VoIP = 207
5장 컴퓨터 상식
5.1 프로그래밍 언어의 기초 = 213
5.2 컴퓨터 보안 = 222
5.3 전자상거래 = 235
5.4 유비쿼터스 컴퓨팅 = 242
제2부 컴퓨터 과학
6장 데이터베이스
6.1 데이터베이스 개요 = 261
6.2 데이터 모델 = 268
6.3 관계형 데이터베이스 언어 = 273
6.4 데이터베이스 설계 = 283
6.5 데이터베이스 발전 방향 = 285
7장 소프트웨어 공학
7.1 소프트웨어 공학 소개 = 295
7.2 소프트웨어 관련 전문직종 = 299
7.3 소프트웨어 개발 프로세스 모델 = 302
7.4 소프트웨어 공학 적용 방법 = 304
7.5 소프트웨어 공학과 첨단무기체계 = 314
8장 인공지능
8.1 인공지능 및 에이전트 소개 = 333
8.2 문제해결 및 탐색 = 337
8.3 지식창고 기반의 논리 에이전트 = 347
8.4 확률적 추론 에이전트 = 355
9장 슈퍼 컴퓨팅
9.1 슈퍼 컴퓨터 개념 = 367
9.2 슈퍼 컴퓨터 역사 = 370
9.3 슈퍼 컴퓨터 응용분야 = 372
9.4 병렬 프로그래밍과 슈퍼 컴퓨터 = 382
10장 컴퓨터 네트워크
10.1 네트워크 종류 = 392
10.2 데이터 전송 = 394
10.3 네트워크 장비 = 397
10.4 프로토콜 = 401
10.5 네트워크 토폴로지 = 407
10.6 근거리 통신망, 대도시 통신망, 원거리 통신망
10.7 정보통신 방식 = 412
10.8 네트워크 진단 명령어 = 413
제3부 컴퓨터 실습
11장 컴퓨터 실습
11.1 윈도우에서의 특수문자 및 다국어 입력 방법 = 423
11.2 파일관리 방법 = 424
11.3 검색 유틸리티의 활용 = 425
11.4 VVM을 이용한 CPU 동작의 이해 = 427
11.5 컴퓨터 화면의 이미지 및 동영상 캡쳐 = 429
11.6 디지털 포토 앨범 제작 = 430
11.7 무비메이커를 이용한 동영상 제작 = 432
11.8 디지털 사운드의 녹음 및 변환 = 436
11.9 OneNote 2003을 이용한 정보기록 및 관리 = 437
11.10 위키위키를 이용한 PC 지식 창고 구축 = 439
11.11 자바 가상머신 설치 및 프로그램 실행 = 440
11.12 PDF를 이용한 문서 파일 관리 = 442
11.13 한글 워드프로세서의 활용 예제 = 444
11.14 스프레드시트 SW의 활용 예제 = 447
11.15 프리젠테이션 SW의 활용 예제 = 449
11.16 컴퓨터 이상시 조치 사항 = 451
서평 (0 건)
*주제와 무관한 내용의 서평은 삭제될 수 있습니다. 한글 기준 10자 이상 작성해 주세요.
서평추가