목차 일부
목차
추천의 글 = Ⅲ
들어가면서 = Ⅴ
저자 소개 = Ⅹ
PART 1 일반적 XP 원리
CHAPTER 01 일반적인 프로젝트 = 2
Z사의 프로젝트 소개 = 3
산출물 기반의 프로젝트 = 4
프로젝트 관리자와 개발자 = 7
기술적인 역량 = 8
요구사항의 변화 = 9
멈춰 버린 프로젝트 = 11
CHAPTER 02 프로젝트의 문제...
목차 전체
목차
추천의 글 = Ⅲ
들어가면서 = Ⅴ
저자 소개 = Ⅹ
PART 1 일반적 XP 원리
CHAPTER 01 일반적인 프로젝트 = 2
Z사의 프로젝트 소개 = 3
산출물 기반의 프로젝트 = 4
프로젝트 관리자와 개발자 = 7
기술적인 역량 = 8
요구사항의 변화 = 9
멈춰 버린 프로젝트 = 11
CHAPTER 02 프로젝트의 문제점 = 14
프로젝트 방법론의 선택 = 15
관리체계의 중복성 = 16
기술적인 배경 = 17
개발환경의 부적합성 = 20
요구사항의 변경 = 20
행복하지 못한 프로젝트 = 21
프로젝트 오너십의 부재 = 22
요약 = 23
CHAPTER 03 문제점에 대한 반론과 XP의 일반론 = 24
간략하고 즉각적인 프로젝트 관리 = 25
간략한 디자인 = 30
즉각적인 피드백 = 31
지속적인 측정 및 추정 그리고 변경 = 32
지속적인 팀빌딩 = 35
기술적인 문제 = 37
요약 = 38
PART 2 XP 세부 사항
CHAPTER 04 변화의 비용 = 42
CHAPTER 05 XP의 4가지 중요 요소들 = 51
의사 소통 = 55
간결함 = 57
피드백 = 58
자신감 = 60
요약 = 62
CHAPTER 06 XP를 이루는 12가지 요소와 그 실행 = 64
게임계획 = 68
짧은 릴리스 = 79
메타포 = 83
페어 프로그래밍 = 84
공동책임 = 97
지속적인 통합 = 100
간략한 디자인 = 102
테스트 = 104
리팩토링 = 109
주 40시간 작업 = 112
고객 상주 = 115
코드 표준 = 117
요약 = 118
PART 3 효과적인 XP를 위한 기술적 배경
CHAPTER 07 TDD (Test Driven Development) = 124
JUnit 테스트 프레임워크 = 126
JUnit을 이용한 TDD 예제 = 130
TDD에서 Self-testing Code는 왜 필요한가? = 138
CHAPTER 08 JUnit을 이용한 단위 테스트 = 140
단위 테스트의 효용 = 141
테스트의 종류 = 144
Mock Object를 이용한 단위 테스트 = 146
Mock Object 만들 때 유의할 사항들 = 151
XP 사용시 적용할 만한 구현도구 = 151
CHAPTER 09 리팩토링 = 156
프로젝트와 리팩토링 = 157
소프트웨어의 성능과 리팩토링 = 160
리팩토링을 위한 힌트 = 162
요약 = 173
PART 4 XP의 확장
CHAPTER 10 소프트웨어 아키텍처 = 179
프로젝트 제안서상의 아키텍처 = 180
소프트웨어 아키텍처란 무엇인가? = 182
소프트웨어 아키텍처 기술방법과 사용 = 184
CHAPTER 11 리스크 관리 = 187
왜 리스크 관리를 해야 하는가? = 190
SRE의 리스크 관리 패러다임 = 192
전체 리스크 관리에서 SRE가 가지는 위상 = 193
SRE의 요소와 상세 = 194
리스크의 도출과 분석 상세 = 196
SRE 인터뷰 = 198
기타 활동 = 202
XP와의 연계 = 203
맺음말 = 205
참고서적 = 207
찾아보기 = 209
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