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비주얼베이직 .NET 2003 = Visual Basic .NET 2003

안해일 저

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자료유형단행본
서명/저자사항비주얼베이직 .NET 2003 = Visual Basic .NET 2003 / 안해일 저
개인저자안해일
발행사항서울 : 그린, 2004
형태사항730 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN8957270434
일반주기색인수록
분류기호005.268
언어한국어
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No. 등록번호 청구기호 소장위치 도서상태 반납예정일 예약 서비스 매체정보
1 862607 005.268 안해일 비 보존서고B1 B101-4-6 대출가능
2 862608 005.268 안해일 비 c2 보존서고B1 B114-7-4 대출가능

목차

목차 일부

제1장 Visual Basic .NET의 개요
 1. 닷넷(.NET)의 등장 배경 = 16
 2. Microsoft.NET의 구조 = 22
 연습문제 = 26
제2장 통합 개발 환경(IDE)
 1. 통합개발환경(IDE)의 실행 = 28
 2. 새 프로젝트의 시작 = 29
 3. 기존 프로젝트 열기 = 31
 4. IDE의 사용자 인터페이스 = 32
 5. ...

목차 전체

제1장 Visual Basic .NET의 개요
 1. 닷넷(.NET)의 등장 배경 = 16
 2. Microsoft.NET의 구조 = 22
 연습문제 = 26
제2장 통합 개발 환경(IDE)
 1. 통합개발환경(IDE)의 실행 = 28
 2. 새 프로젝트의 시작 = 29
 3. 기존 프로젝트 열기 = 31
 4. IDE의 사용자 인터페이스 = 32
 5. 통합개발환경(IDE) 끝내기 = 35
 6. MSDN = 35
 연습문제 = 39
제3장 폼(Form)의 작성
 1. 사용자 인터페이스의 공통 사항 = 41
 2. 컨트롤들의 속성 지정 = 45
 3. Windows Forms 컨트롤 = 50
 연습문제 = 54
제4장 코드(Code)의 작성
 1. 베이식 언어의 코드 = 58
 2. 간단한 프로그램 작성하기 = 65
 연습문제 = 72
제5장 이벤트 프로시저
 1. 코드 편집기 작업 = 78
 2. 코드 편집기 사용법 = 84
 3. 타이머 컨트롤 = 90
 연습문제 = 93
제6장 변수의 사용
 1. 자료의 기억 장소 = 95
 2. 변수와 변수 값 = 96
 3. 변수의 선언 = 98
 4. 변수의 이름 정하기 = 101
 5. 변수에 값을 대입하기 = 102
 6. 변수의 사용범위 = 104
 7. Option Explicit 선언문 = 107
 8. 객체형 변수 = 108
 연습문제 = 110
제7장 사용자 입력 자료 받기
 1. 문자열(String)정보 받기 = 112
 2. 선택사항 체크하는 방법 = 113
 3. Value속성에서 숫자 자료 받기 = 115
 4. List Box나 Combo Box로부터 선택정보 받기 = 118
 연습문제 = 121
제8장 연산과 연산자
 1. 산술연산자(Arithmetic Operator) = 124
 2. 비교연산자 = 133
 3. 논리연산자 = 136
 4. 연산자 우선 순위 = 139
 연습문제 = 140
제9장 문자와 문자열
 1. 문자열의 비교 = 147
 2. 문자열의 길이 = 148
 3. 문자열의 대소문자 변경 = 149
 4. 필요한 부분 추출하기 = 153
 5. 문자열 탐색 = 154
 6. 문자열과 숫자간의 변환 = 158
 7. 암시적 변환과 명시적 변환 = 160
 8. System.String 클래스 = 173
 9. StringBuilder 클래스 = 176
 연습문제 = 181
제10장 상수와 주석문
 1. 상수의 사용 = 184
 2. 주석문의 사용 = 189
 연습문제 = 192
제11장 배열과 자료구조
 1. 배열(Array) = 193
 2. 구조체(Structure) = 199
 3. 열거체(Enumeration) = 201
 4. 컬렉션(Collection) = 205
 5. 컬트롤과 컬렉션 = 213
 6. 자료구조 컬렉션 = 213
 연습문제 = 219
제12장 에러와 디버깅
 1. 버그의 유형 = 222
 2. 버그 찾기 = 223
 3. 에러의 추적 = 226
 연습문제 = 230
제13장 조건문
 1. 부울 변수와 값 = 231
 2. 조건 표현식 = 233
 3. 다중 선택 = 237
 4. 경우의 선택 = 240
 연습문제 = 246
제14장 반복 실행
 1. While ... End While = 255
 2. Do ... Loop = 256
 3. For ... Next 루프 = 259
 4. For Each ... Next = 264
 5. 루프의 중첩 실행 = 266
 6. 루프의 사용 예제 = 270
 연습문제 = 274
제15장 생활순서 설계
 1. 순서도 = 279
제16장 일반 프로시저
 1. 모듈의 이해 = 294
 2. 일반 프로시저의 작성 = 296
 연습문제 = 300
제17장 인수의 전달
 1. 인수의 사용 = 301
 2. 값에 의한 호출과 참조에 의한 호출 = 303
 3. 여러 개의 인수 전달 = 304
 4. 인수전달 시의 문제해결 = 305
 5. 프로시저의 중도 중단 = 309
 연습문제 = 310
제18장 함수(Function)
 1. 함수를 만드는 방법 = 312
 2. 함수의 호출 = 315
 3. Format() 함수 = 317
 4. Data Time 구조체 = 321
 5. Math 클래스의 개요 = 324
 6. Random 클래스의 개요 = 326
 7. Console 클래스의 개요 = 328
 8. System. Environment = 329
 9. System. Collections = 329
 연습문제 = 330
제19장 객체지향 프로그램
 1. 구조화(Structured) 프로그래밍 = 336
 2. 객체지향 프로그래밍 = 338
 3. VB .NET에서의 객체지향 프로그래밍 = 342
 4. 객체지향 언어의 장단점 = 355
 연습문제 = 357
제20장 클래스와 객체
 1. 객체의 정의 = 359
 2. 코드로의 변환 = 362
 3. 고급주제 = 373
 4. 클래스 작성 예제 1 = 386
 5. 클래스 작성 예제 2 = 389
 연습문제 = 392
제21장 상속과 재정의
 1. 상속성 사용의 의미 = 397
 2. 폼의 상속 = 398
 3. 코드의 상속 = 400
 4. 속성과 메서드의 재정의 = 402
 5. 상속과 재정의 예제 1 = 404
 6. 파생 클래스 작성 예제 2 = 407
 연습문제 = 416
제22장 이벤트와 클래스
 1. 이벤트처리 = 421
 2. 복수 이벤트 처리 = 422
 3. WithEvents 키워드 = 423
 4. 이벤트 발생 = 424
 5. WithEvents로 Event 접수 선언 = 425
 6. AddHandler로 Event 위임 = 427
 연습문제 = 431
제23장 폼과 컨트롤
 1. 윈도우 폼 = 435
 2. 기본 컨트롤 사용 = 449
 3. 폼과 컨트롤의 조화 = 465
 연습문제 = 475
제24장 대화상자
 1. 메시지 대화상자 = 477
 2. 공용 대화상자 = 482
 연습문제 = 493
제25장 메인 메뉴
 1. 메뉴의 구성요소 = 497
 2. 메뉴 만들기 = 498
 3. 상태 표시 줄 = 511
 연습문제 = 515
제26장 상황 메뉴
 1. 상황메뉴 = 517
 2. 도구막대 = 521
 3. 메모장 작성 예제 = 526
 연습문제 = 541
제27장 도형작도
 1. 그래픽스(Graphics) 객체 = 546
 2. 펜(Pens)의 작용 = 550
 3. 렉탱글(rectangle)의 작용 = 551
 4. 도형의 작도 = 553
 5. 문자열의 인쇄 = 557
 6. 그래픽스 객체 직접 작도 = 558
 7. 그래프 영속화 방법 = 561
 8. 다양한 모양의 폼과 컨트롤 = 570
 9. 그래픽스 자습 방법 = 580
 연습문제 = 582
제28장 인쇄
 1. 응용프로그램에서의 인쇄 = 589
 2. 인쇄 기능 구축 = 595
 연습문제 = 609
제29장 데이터 베이스
 1. 관계형 데이터베이스 기초 = 611
 2. ADO .NET 개요 = 615
 3. DataGrid와 사용자 인터페이스 = 621
 4. 데이터 폼 마법사의 사용 = 642
 5. 크리스탈 리포트와 .NET = 662
제30장 데이터 출력의 입출력
 1. 데이터 파일 = 673
 2. 스트림을 사용한 파일 처리 = 676
 3. 직렬화 = 685
 연습문제 = 691

부록 = 693
찾아보기 = 723
  

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