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1.
- 고딕 판타지를 활용한 캐릭터 개발 연구 : 디지털 팝업북 'Little Witch House'를 중심으로 = A study of Character Development based on Gothic Fantasy
- 정연우, 국민대학교 테크노디자인전문대학원, [2009]
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2.
- 메타버스 플랫폼과 디지털휴먼을 활용한 3D캐릭터 메이크업 교과목 개발 = Development of 3D Characters Makeup Course Using Digital Human and Metaverse Platform
- 문서영, 영산대학교 일반대학원, [2022]
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3.
- 캐릭터디자인의 분류법 및 사례분석에 관한 연구 = (A) study on the method of character's classification and case study
- 김경준, 경성대학교 멀티미디어정보예술대학원, [2002]
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4.
- 중국 설날문화를 중심으로한 캐릭터 디자인 연구 = Research on Character Design Based on Culture of Chinese Traditional Spring Festival
- 두승림, 가천대학교 일반대학원, [2013]
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5.
- 게임 캐릭터의 팬시 상품화를 위한 캐릭터 프로토타입 제안
- 김남재, 공주대학교 대학원, [2012]
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6.
- 다양한 동작을 수행할 수 있는 물리 기반 캐릭터 컨트롤러 = Physics-based Character Controller with Diverse Motor Skills
- 이용우, 서울대학교 대학원, [2022]
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7.
- NFT캐릭터를 활용한 장면 디자인 = Design Scenes Using NFT Characters
- 자오용치, 동서대학교 일반대학원, [2024]
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8.
- 민화의 소재를 활용한 캐릭터 디자인 지도 방법 연구 = A study on character design guidance methods using materials of falk paintings
- 이화연, 대구교육대학교 교육대학원, [2011]
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9.
- 중국 소수민족의 복식을 응용한 `Pucca`캐릭터 디자인에 관한 연구
- 연정정, 동서대학교, [2009]
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10.
- 3D 스포츠 캐릭터 개발 및 SPOT 애니메이션 제작에 관한 연구 : 부산아이파크 프로축구단을 대상으로 = (A) study on developing 3D sports character and producing spot animation for Busan I'Park soccer club
- 이연주, 경성대학교 디지털디자인 전문대학원, [2005]