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1.
- 평가제도에 대한 구성원의 인식과 다면평가제 선호도와의 상관관계 : 崔龍鎬
- 최 용호, 경북대학교, [2003]
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2.
- 콘텐츠 분석을 통한 가족공연 발전방향 연구 : <2009 팬 양(Fan Yang)의 화이트 버블 쇼>를 중심으로
- 조장현, 한국외국어대학교 대학원, [2009]
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3.
- 만화 독자층 다변화 양상에 관한 연구 : 웹툰을 중심으로
- 김수정, 한국외국어대학교 일반대학원, [2015]
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4.
- 스토리텔링 구성 전략 연구 : 영상콘텐츠 시나리오 개발을 중심으로
- 김정희, 韓國外國語大學校 大學院, [2009]
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5.
- 최적의 사용자 경험을 위한 기업홍보관 콘텐츠 기획 연구
- 유혜영, 韓國外國語大學校 大學院, [2011]
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6.
- 그레마스 행위소 모델에 관하여 : 행위소의 중첩 가능성에 대한 연구
- 정수린, 韓國外國語大學校 大學院, [2020]
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7.
- 역사소재 기반 시뮬레이션 게임 비교분석 : 한ㆍ미ㆍ일 시뮬레이션 게임을 중심으로
- 김미선, 韓國外國語大學校 大學院, [2009]
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8.
- 비극적 역사의 동일시와 정체성화를 통한 지역 관광지의 장소성 확보 전략 : 프랑스의 옥시타니아 문화부흥 운동을 중심으로
- 임동욱, 韓國外國語大學校 大學院, [2014]
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9.
- 건설광고 크리에이티브에 대한 콘텐츠 분석 : 대우 푸르지오 광고를 중심으로 = Contents analysis on construction advertising creatives : focusing on TV commericals of Daewoo Prugio apartment housing
- 신희주, 韓國外國語大學校 大學院, [2006]
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10.
- 내러티브 시퀀스와 의미자질 분석을 통한 캐릭터 유형 분류에 대한 연구
- 김현정, 韓國外國語大學校 大學院, [2008]