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- 탈 프레임과 공간 확장성에 기반한 콘텐츠 구성의 재고 = Reconsideration of Contents Composition based on Post-Frame and Space Expandability
- 백대은, 성신여자대학교 일반대학원, [2015]
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2.
- 숏폼 콘텐츠에 대한 미디어 디자인 가이드라인에 대한 연구 = A study on Media Design Guide Line of Shortform Contents
- 박상우, 성신여자대학교 일반대학원, [2023]
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3.
- 체감형 놀이 학습을 위한 디지털 콘텐츠 디자인 가이드라인에 대한 연구 : 프로젝터 기반의 터치 인터랙션을 중심으로 = (The)study of digital contents design guideline for sensory edutainment : focused on the projection based touch interaction design
- 박지은, 성신여자대학교, [2010]
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4.
- 감성적 커뮤니케이션을 위한 사이버에이전트 디자인 연구 : 인간 동작에서 나타난 감정을 기반으로 = A Study on Cyberagents Design for Emotional Communication
- 정면주, 성신여자대학교 대학원, [2013]
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5.
- 사용자의 경험 측정을 통한 디자인 요소 추출 방법에 대한 연구 = (A)Study on the Method to Extract Design Factor through the Measurement of User's Experience
- 장혜진, 성신여자대학교 대학원, [2012]
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6.
- 안티트렌드(Anti-trend)를 활용한 디자인트렌드 예측방법에 대한 연구 = Design Trend Forecast Study using Anti-trend
- 유하늬, 성신여자대학교 융합디자인예술대학원, [2014]
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7.
- 그룹 퍼소나 개발을 중심으로 한 집단 경험 분석 방법에 관한 연구 = A Study on Techniques of Analyzing Collective Experiences Focusing on Group Persona Development
- 박찬주, 성신여자대학교 융합디자인예술대학원, [2016]
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8.
- 모바일 환경에서의 웰-니스 UX 디자인에 관한 연구 : 20대를 대상으로 한 피트니스 어플리케이션 중심으로
- 박인혜, 성신여자대학교 융합디자인예술대학원, [2016]
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9.
- 수요자중심 멤버십서비스평가모델개발에 관한 연구 : 기존 서비스 평가모델과 수요자중심 멤버십서비스 평가모델의 비교를 중심으로
- 구연수, 성신여자대학교 융합디자인예술대학원, [2014]
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10.
- 웨어러블 디바이스의 패션 상품 특성을 고려한 경험디자인 요소 분석 = Analysis on the experience design elements considering the characteristics of the fashion merchandise of wearable device
- 이수진, 성신여자대학교 융합디자인예술대학원, [2015]