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1.
- 중국 OTT서비스 발전 방안 연구 : 아이치이(愛奇藝), 유쿠(優酷)를 중심으로 = A research on development plan of OTT service in China
- 선위징, 한양대학교, [2020]
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2.
- 드라마 <시그널>의 서사구조와 의미구조 분석 = Analysis on the narrative structure and meaning structure of the drama <Signal>
- 신지영, 한양대학교, [2017]
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3.
- MMORPG에서 스트레스로 인한 플레이어의 이탈 방지에 관한 연구 : 게임 제작자 입장에서 플레이어의 몰입 유지를 목적으로 = (A) study on factors discouraging stressed players from exiting MMORPG : from the perspective of game developers
- 황성환, 한양대학교 이노베이션대학원, [2012]
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4.
- 사용자 참여 유형 분석을 통한 인터랙티브 미디어 아트의 상호 작용 과정 연구 = A study on interaction process of interactive media art through user participation type analysis
- 김현경, 한양대학교 대학원, [2018]
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5.
- 한국 영화산업의 불공정거래행위와 그 개선방안에 관한 연구 : 배급·상영단계를 중심으로 = (A) study on the improvement upon the existing unfair trade in the Korean film industry : focus on unfair trading practices in distribution & screening
- 김지후, 한양대학교 산업경영디자인대학원, [2011]
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6.
- 모바일 RPG 게임의 자동전투 시스템 연구 = Study of automatic combat system in mobile RPG game
- 이규복, 한양대학교 융합산업대학원, [2018]
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7.
- 안산문화예술의전당의 인지도 및 공연장 서비스품질이 고객만족에 미치는 영향 = A study on awareness and service quality of Ansan culture and arts center and auditorium, as impact factors for customer satisfaction
- 여종승, 한양대학교 이노베이션대학원, [2014]
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8.
- 소셜 네트워크 게임의 사회문화적 기능과 가치에 관한 연구 = (A) study on the sociocultural function and value of social network games
- 류미영, 한양대학교 대학원, [2012]
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9.
- 베트남 스크린 투어리즘의 발전 가능성 연구 : 이론적 고찰과 한국 사례 분석을 바탕으로 = A study on the possibility of the development of screen tourism in Vietnam : based on theoretical consideration and Korea case analysis
- 레 마이 흐엉, 한양대학교 대학원, [2018]
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10.
- 중국 e스포츠 산업 활성화 방안 연구 : <왕자영요>와 한국 아이돌 생태계 비교를 중심으로 = A study on the activation plans of e-sports industry in China : focused on the <Honor of Kings>and Korean idol ecosystem comparision
- 왕경, 한양대학교 대학원, [2020]