-
1.
- 크로모리아 VR : 심리적 이완을 위한 VR 컬러링 애플리케이션
- 김다예, 서강대학교 일반대학원, [2025]
-
2.
- 머신러닝 기반 사운드 생성을 활용한 웹소설 디자인에 관한 연구 = Designing a Web Novel with ML-based Generative Sound
- 이상협, 서강대학교 대학원, [2021]
-
3.
- 착용형 증강현실 기반 MBSR에 관한 연구 : MBSR(Mindfulness-Based Stress Reduction)의 건포도 명상을 중심으로 = A study of wearable augmented reality-based MBSR : focusing on raisin meditation of mindfulness-based stress reduction (MBSR)
- 한혜선, 서강대학교 대학원, [2022]
-
4.
- 사회적 현존감을 높이는 인터랙티브 사진 = Interactive photograph that enhances social presence
- 하승완, 서강대학교 대학원, [2018]
-
5.
- 자연어 기반 인터스텔라 메시지의 설계와 다학제 예술로서의 활용 = Design of interstellar message based on natural language and it’s application as a multidisciplinary art
- 원종국, 서강대학교 대학원, [2022]
-
6.
- 크라우드소싱 사전 기반 뉴스 플랫폼 UX 디자인 = Crowdsourced dictionary based news platform UX design
- 한소영, 서강대학교 대학원, [2019]
-
7.
- 이머시브북 : 통합적 글 읽기를 지원하는 증강현실 기반의 책에 관한 연구 = E-mmersive book : the AR book that assists the syntopical reading
- 김신효, 서강대학교 대학원, [2018]
-
8.
- 몰입적 가상현실 전시 경험을 위한 2.5D 기반의 콘텐츠 재구성 방식에 관한 연구 = A Study on 2.5D-based Content Reconstruction Method for More Immersive Experience in Virtual Reality Exhibitions
- 박시은, 서강대학교 대학원, [2020]
-
9.
- 대화 중심의 관계 기억 재경험을 위한 실감형 모바일 앱 개발에 관한 연구 = A Study on the Development of an Immersive Mobile Application for Re-experiencing Conversation-centered Relationship Memories
- 김나현, 서강대학교 일반대학원, [2025]
-
10.
- TransMotion: 신체적 자기효능감 향상을 도와주는 머신러닝 기반의 발레체험 시스템에 관한 연구 = TransMotion: a ML-based ballet experience system for the enhancement of physical self-efficacy
- 최여림, 서강대학교 대학원, [2019]