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1.
- 구성주의 학습환경(CLEs)에서 전통회화 통합학습 프로그램 개발 및 효과
- 김옥인, 홍익대학교 대학원, [2015]
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2.
- 감각 추구 성향과 몰입의 컴퓨터 게임 성향과의 관계 = The inter-relationships among the sensation seeking tendency, flow, and preference of the computer games
- 서은영, 한국교원대학교, [2005]
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3.
- 國民 投票에 關한 小考
- 김성수, 전남대학교, [1977]
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4.
- 유아미술창의성 측정도구 개발
- 박영주, 홍익대학교 대학원, [2015]
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5.
- 학습실패개방척도 개발
- 이성원, 홍익대학교 대학원, [2018]
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6.
- 사회인 야구리그의 경제적 파급효과 및 사회·문화적 가치평가
- 박태현, 동의대학교 대학원, [2022]
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7.
- 문제만들기와 대조설명이 텍스트 이해에 미치는 영향
- 주보경, 홍익대학교 대학원, [2016]
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8.
- 내러티브 정체성을 통해 본 대학생의 자아정체감
- 김태희, 홍익대학교 대학원, [2015]
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9.
- Carbon nanotube-integrated flexible physical sensors for wearable applications
- 이재용, Graduate School, Yonsei University, [2020]
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10.
- 청소년의 성취목표지향성이 학업 성취에 미치는 영향 : 회복탄력성의 매개효과를 중심으로
- 이은정, 홍익대학교 대학원, [2018]