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SW기초 교양교육에서 에듀테크를 활용한 플립러닝 수업 설계 및 운영 사례연구
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장은실;
중부대학교;
(교양교육연구,
v.16,
2022,
pp.307-320)
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952.
- 교사의 동기유발기술 향상을 위한 시뮬레이션의 설계 및 개발
- 정동욱
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
xi, 144 p., 2007
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953.
- 스마트폰 환경에서 ARCS 모델 기반 교육용 게임의 설계 및 개발
- 박언화
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한국교원대학교 대학원, 국내석사,
vii, 64 p., 2012
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954.
- 이러닝 콘텐츠 사용자 인터페이스의 교육적 사용성 증진을 위한 어포던스 설계 전략 개발
- 박형주
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중앙대학교 대학원, 국내박사,
240 p., 2012
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955.
- 학습자의 인지양식에 따른 인지적 도제학습이 학업성취도에 미치는 영향
- 김미라
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
vi, 54p., 2007
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956.
- 소셜 네트워크 게임(Social Network Game)의 학습환경에서의 상호작용 유형과 특징에 관한 사례 연구 : 사회적 관계망 분석을 중심으로
- 여혜진
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한국교원대학교 교육대학원, 국내석사,
ⅷ, 91 p., 2012
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957
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수업 개선을 위한 현장연구방법으로서 설계기반연구(DBR)
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강정찬;
이상수;
부산대학교;
부산대학교;
(교육방법연구,
v.23,
2011,
pp.323-354)
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958.
- 농촌리더교육 참여자의 학습전이와 영향요인 분석 : 전북 농업농촌 핵심리더 교육과정을 사례로
- 배균기
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한국대학교 대학원, 국내석사,
viii, 98 p, 2010
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959.
- Internet을 이용한 학습용 CAI프로그램 개발에 관한 연구
- 신영택
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순천향대학교 산업정보대학원, 국내석사,
vi, 61p., 1999
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960.
- 구성주의에 입각한 국악의 전래놀이 지도방법 연구 : 협동학습이론을 적용한 강강술래 놀이를 중심으로
- 신은경
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영남대학교 교육대학원, 국내석사,
iii, 74 p., 2012