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영화 <기생충>(2019)의 표현성 연구 : 장르를 변주하는 캐릭터와 배우의 연기를 중심으로
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이아영;
중앙대학교 첨단영상대학원;
(한국엔터테인먼트산업학회논문지 = Journal fo the Korea entertainment industry association,
v.14,
2020,
pp.77-89)
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902.
- 문화 축제를 위한 캐릭터 디자인 개발 : 중국 798Art-zone 문화축제를 중심으로
- 진룡
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건국대학교 대학원, 국내석사,
109, 2013
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캐릭터 객체의 변환을 이용하는 입체 동영상 콘텐츠 제작
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이관욱;
원지연;
최창열;
김만배;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
(방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering,
v.16,
2011,
pp.33-43)
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904.
- 20세기 海派영화의 여성캐릭터 분석
- 오염연
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건국대학교 대학원, 국내석사,
vi, 53 p., 2016
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905.
- 제스처 패킷에 기반한 캐릭터 제스처 리타겟팅
- 이미영
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부산대학교, 국내박사,
x, 101장, 2011
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906.
- 고구려 고분벽화를 활용한 캐릭터 개발 및 적용 방안 : 초등학교 6학년을 중심으로
- 박혜정
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광주교육대학교, 국내석사,
iii, 99장, 2010
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온라인 게임 캐릭터 복식 색채와 패션 트렌드 색채의 비교 분석
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신하나;
이민선;
유지헌;
상명대학교 의류학과;
상명대학교 의류학과;
상명대학교 의류학과;
(The Research Journal of the Costume Culture = 복식문화연구,
v.18,
2010,
pp.436-451)
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Character Design, Using MetaHuman Creator: Focusing on characters from the TV series ‘Arthdal Chronicles’
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Moon, Seo-Yeong;
Kim, Yeon-A;
Lee, Jeong-Hyun;
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(한국인체미용예술학회지 = Journal of the Korean society of beauty and art,
v.23,
2022,
pp.7-20)
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909.
- 뮤지컬에 등장한 괴물성 캐릭터 연구 : 〈오페라의 유령〉과 〈팬텀〉을 중심으로
- 박미선
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중앙대학교 예술대학원, 국내석사,
iv, 105 p., 2022
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910.
- 이차원 대전 액션 게임을 위한 신경망 기반의 지능 캐릭터 구현
- 나종민
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國民大學校 大學院, 국내석사,
ⅲ, 37 p., 2005