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891.
- 문화 축제를 위한 캐릭터 디자인 개발 : 중국 798Art-zone 문화축제를 중심으로
- 진룡
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건국대학교 대학원, 국내석사,
109, 2013
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892.
- 사이보그 캐릭터 유형의 변이 연구 : <공각기동대>의 매체 변화를 중심으로-
- 애홍연
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한서대학교 일반대학원, 국내박사,
123, 2020
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893
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3D 게임 캐릭터 제작에 있어서의 캐릭터 일러스트에 관한 연구
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이동열;
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(한국콘텐츠학회 논문지,
v.5,
2005,
pp.178-183)
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894.
- 하이브리드문화콘텐츠시대 캐릭터비즈니스전략에 대한 연구 : 일본캐릭터시장을 중심으로
- 정미경
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한양대학교 대학원, 국내박사,
128 p., 2010
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895
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정서-색채 이론에 기반한 게임 캐릭터의 동적 얼굴 색 제어
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박규호;
김태용;
중앙대학교 첨단영상대학원;
중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과;
(멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society,
v.12,
2009,
pp.1128-1141)
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896.
- VR 및 페이셜 캡처 장비를 활용한 실시간 가상 퍼펫 캐릭터 제작 보고서 : 쏘야지 제작과정을 중심으로
- 강민지
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중앙대학교 첨단영상대학원, 국내석사,
vi, 63장, 2022
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897.
- 2D 유체 시뮬레이션을 이용한 3D 캐릭터 표면 애니메이션 구현
- 하유종
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중앙대학교, 국내석사,
iv, 39장, 2010
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898.
- 뮤지컬에 등장한 괴물성 캐릭터 연구 : 〈오페라의 유령〉과 〈팬텀〉을 중심으로
- 박미선
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중앙대학교 예술대학원, 국내석사,
iv, 105 p., 2022
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899.
- 캐릭터의 속성 요인과 소비자 선호도와의 영향관계 연구 : 캐릭터에 대한 관여차원의 조절효과
- 오동욱
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中央大學校, 국내박사,
v, 107 p., 2007
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900
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컬러 인덱스 캐릭터 영상의 무손실 압축
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권혁민;
김만배;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
(한국방송공학회 2004년도 정기총회 및 학술대회,
v.2004,
2004,
pp.223-228)