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881.
- 사이보그 캐릭터 유형의 변이 연구 : <공각기동대>의 매체 변화를 중심으로-
- 애홍연
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한서대학교 일반대학원, 국내박사,
123, 2020
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882
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3D 게임 캐릭터 제작에 있어서의 캐릭터 일러스트에 관한 연구
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이동열;
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(한국콘텐츠학회 논문지,
v.5,
2005,
pp.178-183)
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883.
- 하이브리드문화콘텐츠시대 캐릭터비즈니스전략에 대한 연구 : 일본캐릭터시장을 중심으로
- 정미경
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한양대학교 대학원, 국내박사,
128 p., 2010
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884
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사용자 상호작용에 따른 감성 캐릭터 모델
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심연숙;
변혜란;
연세대학교 인지과학협동과정;
연세대학교 컴퓨터과학과;
(한국멀티미디어학회 2000년도 추계학술발표논문집,
v.2000,
2000,
pp.447-450)
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885.
- VR 및 페이셜 캡처 장비를 활용한 실시간 가상 퍼펫 캐릭터 제작 보고서 : 쏘야지 제작과정을 중심으로
- 강민지
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중앙대학교 첨단영상대학원, 국내석사,
vi, 63장, 2022
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886
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Visual Analysis of Creature Characters in Digital 3D Animated Films -Focus on Hybrid Creature Characters-
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Kim, Sojin;
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(한국디자인문화학회지 Journal of the Korean society of design culture,
v.29,
2023,
pp.51-64)
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887.
- 캐릭터의 속성 요인과 소비자 선호도와의 영향관계 연구 : 캐릭터에 대한 관여차원의 조절효과
- 오동욱
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中央大學校, 국내박사,
v, 107 p., 2007
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888
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컬러 인덱스 캐릭터 영상의 무손실 압축
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권혁민;
김만배;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
(한국방송공학회 2004년도 정기총회 및 학술대회,
v.2004,
2004,
pp.223-228)
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889
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3D character AI system analysis for metaverse content
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Kim, Youngil;
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(커뮤니케이션디자인학연구 = Journal of communication design,
v.85,
2023,
pp.534-543)
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890.
- 키덜트 사용자를 위한 게임 캐릭터 상품화 연구 : 모바일 게임 <하얀고양이테니스> 사례를 중심으로
- 김민영
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국민대학교 일반대학원 영상·콘텐츠디자인학과 영상·콘텐츠디자인전공, 국내석사,
vii, 55 p., 2018