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3차원 공간 상의 신체 부위 드래깅을 통한 캐릭터 애니메이션 제어
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이강훈;
최명걸;
광운대학교 컴퓨터소프트웨어학과;
가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과;
(컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society,
v.21,
2015,
pp.11-20)
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캐릭터 에이전트 기반 프리젠테이션 모델 구현
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조은경;
최영미;
주문원;
성결대학교 멀티미디어학부;
성결대학교 멀티미디어학부;
성결대학교 멀티미디어학부;
(한국멀티미디어학회 2002년도 추계학술발표논문집,
v.2002,
2002,
pp.451-456)
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Comparative Study of Animation Main Characters between USA and China
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Xia, Bo;
Kim, Kwang il;
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(일러스트레이션 포럼= Journal of the Korea society of illustration research,
v.53,
2017,
pp.105-115)
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854.
- 프로야구단 캐릭터 선호도 비교 연구
- 강봉주
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단국대학교, 국내석사,
, 2001
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855
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SNG와 PC Game의 디지털캐릭터 비교 분석을 통한 미래방향 제시
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이동열;
공주대학교 게임디자인학과;
(디지털융복합연구 = Journal of digital convergence,
v.13,
2015,
pp.473-478)
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856
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A Study on the Trans-identity Character in The Lion King: Based on the Growing-character who Overcame the Trauma
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Kwak, Hyomin;
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(문화·경영·기술,
v.2,
2022,
pp.7-24)
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'겨울왕국 2' 여성 캐릭터의 성격과 조형 디자인 특징 분석
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JIANG, QIANQIAN;
Chung, Jean-Hun;
동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과;
동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과;
(디지털융복합연구 = Journal of digital convergence,
v.19,
2021,
pp.309-314)
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858.
- 지자체의 지역캐릭터 활용 현황 및 지역캐릭터 활용 소셜미디어 관광홍보 전략 연구
- 주예진
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경희대학교 대학원, 국내박사,
204 p., 2024
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래티스 웨이트 변환을 통한 효과적인 3D 캐릭터 스킨 웨이트 솔루션 제안
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송밝음;
이현석;
동서대학교 디지털콘텐츠학부;
동서대학교 디지털콘텐츠학부;
(만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies,
v.44,
2016,
pp.33-56)
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860.
- 쥐의 부분적인 과장을 이용한 도자 조형 연구 : 캐릭터 표현을 중심으로
- 박송하
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서울과학기술대학교, 국내석사,
v, 45 p., 2023