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플래시 애니메이션을 기반으로 하는 웹 캐릭터 산업의 활성화 방안
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박수옥;
전성복;
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(기초조형학연구 : 한국기초조형학회 연구논문집,
v.5,
2004,
pp.373-383)
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캐릭터 객체의 변환을 이용하는 입체 동영상 콘텐츠 제작
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이관욱;
원지연;
최창열;
김만배;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
강원대학교 컴퓨터정보통신공학과;
(방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering,
v.16,
2011,
pp.33-43)
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국산 캐릭터를 테마로 한 어린이 실내 테마파크의 현황 및 시장전략에 관한 기초연구
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박성식;
가톨릭대학교 대학원 디지털미디어학과 문화콘텐츠전공, 가톨릭대학교 문화 비즈니스 연구소;
(만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies,
v.28,
2012,
pp.235-263)
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캐릭터 활용 패션브랜드에 대한 소비자행동 분석구
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유지현;
상명대학교;
(한국의상디자인학회지,
v.9,
2007,
pp.173-187)
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3차원 공간 상의 신체 부위 드래깅을 통한 캐릭터 애니메이션 제어
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이강훈;
최명걸;
광운대학교 컴퓨터소프트웨어학과;
가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과;
(컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society,
v.21,
2015,
pp.11-20)
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SNG와 PC Game의 디지털캐릭터 비교 분석을 통한 미래방향 제시
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이동열;
공주대학교 게임디자인학과;
(디지털융복합연구 = Journal of digital convergence,
v.13,
2015,
pp.473-478)
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847.
- 유아 교육 애니메이션의 캐릭터 스토리텔링 구조에 관한 연구 : EBS 유아 교육 애니메이션을 중심으로
- 이영미
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세종대학교 대학원, 국내박사,
x, 129 p., 2012
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848.
- 캐릭터를 활용한 파닉스 지도에 관한 연구
- 이효순
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한남대학교 사회문화대학원, 국내석사,
86 p, 2010
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849.
- 크리스토퍼 보글러의 캐릭터 원형이론을 바탕으로 한 웹툰 연구 : <마법사와 꼬마>를 중심으로
- 손현화
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국민대학교, 국내석사,
103 p., 2016
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850.
- 멀티미디어 컨텐츠로서의 게임캐릭터 디자인에 관한 연구
- 김대곤
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圓光大學校 産業大學院, 국내석사,
iv, 87 p. [도판8, 2001