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게임 캐릭터의 조형적 특성에 따른 플레이어의 몰입도에 관한 연구
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박찬익;
청운대학교 멀티미디어학과;
(디지털융복합연구 = Journal of digital convergence,
v.18,
2020,
pp.271-276)
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사용자 상호작용 기반 캐릭터 emotion 생성
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최은영;
박혜정;
박영택;
숭실대학교 컴퓨터학과;
숭실대학교 컴퓨터학과;
숭실대학교 컴퓨터학과;
(99 가을 학술발표논문집(II) -한국정보과학회,
v.1999,
1999,
pp.113-115)
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833.
- 애니메이션 〈잭더리더〉와 〈쉿! 내 친구는 빅파이브〉제작 보고서 : 동물 캐릭터 애니메이팅을 중심으로
- Shoaie, Sahar
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중앙대학교 첨단영상대학원, 국내석사,
vi, 91 p., 2023
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834.
- 애니메이션캐릭터에 관한 考察 : 韓國·日本·美國의 애니메이션캐릭터를 中心으로
- 김수진
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朝鮮大學敎 大學院, 국내석사,
57p., 1997
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캐릭터를 이용한 세제패키지 연구방안
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김미애;
대구대학교 응용미술학과;
(包裝界 = The monthly packaging world,
v.119,
2003,
pp.151-159)
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부상징 '돼지' 캐릭터화 경제성 부각
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대한양돈협회;
대한양돈협회;
(양돈 = Korea swine journal,
v.21,
1999,
pp.63-63)
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Mechanisms and Applications of the Character Anchorage Effect
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Quan , Wencheng;
Kim, Sehwan;
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(영상문화콘텐츠연구 = Journal of image and cultural contents,
v.31,
2024,
pp.145-158)
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게임 캐릭터의 사실적인 연필 렌더링 기법
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양희경;
민경하;
상명대학교;
상명대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.0,
2010,
pp.49-59)
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스마트폰 기반 캐쥬얼게임 개발 사례를 통한 캐릭터 수익모델 개발 연구 -크레이지 몽키 개발사례 분석
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이종호;
이동열;
이완복;
유석호;
경병표;
서울호서전문학교 디지털애니메이션과;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
공주대학교 게임디자인학과;
(디지털정책연구 = The Journal of digital policy & management,
v.11,
2013,
pp.391-396)
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플래시 애니메이션을 기반으로 하는 웹 캐릭터 산업의 활성화 방안
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박수옥;
전성복;
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(기초조형학연구 : 한국기초조형학회 연구논문집,
v.5,
2004,
pp.373-383)