총 10,376건 중 1,000건 출력
, 81/100 페이지
-
801
-
가상공간의 온라인 개념 캐릭터 패션에 표현된 추[醜]
-
서정립;
진경옥;
동명정보대학교 패션 뷰티디자인;
동명정보대학교 패션디자인학과;
(服飾 = Journal of the Korean Society of Costume,
v.56,
2006,
pp.106-120)
-
802.
- 윤태호 웹툰의 트랜스미디어 확장성 연구 : <미생> <내부자들>의 캐릭터 스토리텔링을 중심으로
- 이지영
-
중앙대학교 예술대학원, 국내석사,
v, 78장, 2016
-
803.
- 애니메이션에 나타난 ‘장난꾸러기’ 캐릭터 연구 : 본인 작품<Mew>에 중심으로
- 당문
-
중앙대학교 첨단영상대학원, 국내석사,
iii, 74 p., 2012
-
804.
- 어머니 원형을 활용한 TV드라마 캐릭터 연구 : SKY캐슬을 중심으로
- 장영영
-
건국대학교 대학원, 국내석사,
83, 2021
-
805
-
메타큐브를 이용한 캐릭터 골격 및 애니메이션 자동 생성 방법
-
김은석;
허기택;
윤재홍;
동신대학교 디지털콘텐츠학과;
동신대학교 디지털콘텐츠학과;
동신대학교 디지털콘텐츠학과;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.6,
2006,
pp.135-144)
-
806
-
캐릭터 문화콘텐츠 산업의 권역별 입지 경쟁력 분석에 대한 종단적 연구
-
김연정;
박기호;
호서대학교 창업학부;
호서대학교 창업학부;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.13,
2013,
pp.439-446)
-
807
-
Marketing PR을 응용한 캐릭터마케팅전략 연구
-
임창윤;
서울예술대학 시각디자인과;
(디자인學硏究 = Journal of Korean Society of design science,
v.16,
2003,
pp.59-68)
-
808
-
현대패션에 나타난 만화와 애니메이션 캐릭터의 표현유형과 특성
-
김선영;
순천대학교 패션디자인학과;
(한국의류학회지 = Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles,
v.34,
2010,
pp.1912-1922)
-
809.
- N세대의 캐릭터 상품 구매의도에 관한 연구
- 김대겸
-
청주대학교, 국내석사,
iv, 90 p., 2001
-
810.
- 디지털 게임 속 여성 캐릭터와 게임 문화 연구 : <오버워치> 'D.Va'에 대한 한국 내 캐릭터 담론과 대안적 실천을 중심으로
- 조아라
-
성균관대학교 일반대학원, 국내석사,
87 p., 2022