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61.
- MMORPG 캐릭터 밸런스 연구
- 이윤임
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상명대학교 일반대학원, 국내박사,
164 p, 2023
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62.
- 캐릭터 설정을 활용한 캐릭터 디자인 교육 프로그램 개발 연구
- 문정유
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제주대학교 교육대학원, 국내석사,
v, 55 p., 2017
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63.
- 캐릭터 팝업스토어의 특성이 구매의도에 미치는 영향 : 캐릭터 굿즈 소비가치 매개효과 중심으로
- 유예신
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중앙대학교 대학원, 국내석사,
vi, 106 p., 2024
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64.
- 한국 캐릭터 일러스트 정체성 연구 : 팬시캐릭터를 중심으로
- 박성은
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서울産業大學校 産業大學院, 국내석사,
v, 79p., 2005
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65
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가상 캐릭터 애니메이션 기술
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박재용;
박선영;
박종만;
아담소프트;
아담소프트;
아담소프트;
(정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers,
v.19,
2001,
pp.24-29)
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66.
- 뉴미디어를 이용한 캐릭터 마케팅 연구 : 캐릭터 '기다려 빵아'의 시장진입 사례를 중심으로
- 이용수
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중앙대학교 첨단영상대학원, 국내석사,
v, 66장, 2022
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67.
- 현대소설에서의 캐릭터
- 정현걸
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계명대학교 대학원, 국내석사,
ⅰ, 68 p., 2006
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68.
- 한국 신문만화의 캐릭터 연구 : 네칸만화의 캐릭터 표정을 중심으로
- 유환석
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강원대학교 산업대학원, 국내석사,
ⅶ,85 L., 2015
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69.
- 게임 캐릭터의 팬시 상품화를 위한 캐릭터 프로토타입 제안
- 김남재
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공주대학교 대학원, 국내석사,
[4],76장., 2012
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70
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판타지영화 캐릭터와 의상에 관한 연구 - 신화적 캐릭터를 중심으로 -
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김수경;
이인성;
가톨릭대학교 의류학;
이화여자대학교 의류학과;
(The Research Journal of the Costume Culture = 복식문화연구,
v.18,
2010,
pp.1031-1047)