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미디어 심리학 융합교육을 통한 게임 몰입이론학습
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최재원;
고욱;
아주대학교;
아주대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.27,
2014,
pp.17-26)
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미디어 융합에 따른 대체현실게임의 분석 및 구축에 관한 연구
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김재하;
서울예술대학;
(방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering,
v.13,
2008,
pp.752-759)
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융합 환경 하에서 미디어 기업의 전략적 제휴 진화과정 연구
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박영은;
한선희;
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(한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies,
v.55,
2011,
pp.202-226, 436)
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All-IP화 디지털융합 및 미디어산업의 진화 연구
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정석균;
한양대학교 정책과학대학 정책학과;
(Journal of information technology applications & management = 한국데이타베이스학회지,
v.18,
2011,
pp.23-38)
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65.
- 미디어리터러시 미술과 융합수업지도안 연구 : -중학교 교육과정을 중심으로-
- 나아윤
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전남대학교, 국내석사,
104, 2023
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66.
- 실감미디어를 융합 교육에 적용한 프로그램 개발 및 효과성 연구
- 박은애
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가천대학교 글로벌캠퍼스 일반대학원, 국내박사,
132, 2024
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디지털 융합미디어에 대한 수용자 인지가 사용의도에 미치는 영향
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김인경;
박원준;
중앙대학교 신문방송학과;
중앙대학교 신문방송학과;
(한국전자통신학회 논문지 = The Journal of the Korea Institute of Electronic Communication Sciences,
v.6,
2011,
pp.363-369)
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이동전화단말기의 멀티미디어 기능 융합 현황 및 전망
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김민식;
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(정보통신정책 = Information & communication policy,
v.19,
2007,
pp.22-26)
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통신<TEX>$ cdot$</TEX>방송 융합 콘텐츠 서비스 기술 : 멀티미디어 프레임워크
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김태희;
김재곤;
홍진우;
ETRI;
ETRI;
ETRI;
(정보통신 : 한국통신학회지 = The journal of the Korean Institute of Communication Sciences,
v.22,
2005,
pp.37-48)
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Empirical Analysis of the Nationwide Welfare Effect of VoD Service
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Kim, Young Kwan;
Byun, Sangkyu;
Lee, Yeong-Ju;
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(한국혁신학회지 = Innovation studies,
v.14,
2019,
pp.59-80)