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캐릭터상품 차별화를 위한 엽기 캐릭터디자인의 연구
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유명환;
용진경;
한국사이버대학교;
(주)코스모스팬시;
(브랜드디자인학연구,
v.7,
2009,
pp.129-155)
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52.
- 한·중 캐릭터 산업 비교를 통한 중국 캐릭터 산업 발전 방안 연구
- 괴문
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세종대학교 대학원, 국내석사,
vii, 100 p., 2012
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캐릭터 스테이터스에 따른 플레이어 캐릭터 외형 변화 연구 -MMORPG를 중심으로-
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길태숙;
백형목;
장준호;
이대웅;
상명대학교 디지털미디어학부;
상명대학교 디지털미디어학부;
상명대학교 디지털미디어학부;
상명대학교 디지털미디어학부;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.9,
2009,
pp.21-30)
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캐릭터 상품 제작 교육에 적합한 3D프린터 연구
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권동현;
경기대학교 애니메이션영상학과;
(만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies,
v.41,
2015,
pp.455-486)
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55.
- 키덜트 감성을 이용한 캐릭터 콜라보레이션 연구 : 국내 키덜트 감성 캐릭터 아티스트 중심으로
- 조준호
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중앙대학교 첨단영상대학원, 국내석사,
v, 63장, 2016
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56.
- 게임 캐릭터의 영화 주인공화를 위한 캐릭터 모델제안
- 이정은
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공주대학교 대학원, 국내석사,
ⅵ, 91장, 2023
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지역 문화자원과 융합한 캐릭터 문화상품 개발
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박선경;
장석주;
호남대학교 경영학과;
호남대학교 경영학과;
(융합정보논문지 = Journal of Convergence for Information Technology,
v.9,
2019,
pp.8-13)
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유아의 연령과 성에 따른 애니메이션 캐릭터 선호도
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고영자;
김민정;
서울신학대학교 유아교육과;
경인교육대학교 유아교육과;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.12,
2012,
pp.470-479)
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문화적 가치로 본 캐릭터 신체언어에 관한 연구
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윤재준;
서울디지털대학교;
(만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies,
v.9,
2005,
pp.184-198)
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개인화된 감정 캐릭터 에이전트의 설계
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백혜정;
박영택;
숭실대학교 컴퓨터공학과;
숭실대학교 대학원 컴퓨터학과;
(정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part B. Part B,
v.b8,
2001,
pp.485-492)