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실감형미디어기반 불교의 열반 체험 VR콘텐츠 융합연구
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김상남;
이영숙;
동국대;
동국대학교;
(한국교수불자연합학회지,
v.26,
2020,
pp.31-46)
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52.
- 글로벌 / 글로컬시대의 문화융합과 미디어콘텐츠 역할에 관한 연구
- 임준철
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韓國外國語大學校 大學院, 국내박사,
193 p., 2012
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융합시대 독일의 방송 통신 미디어 콘텐츠 규제에 관한 연구
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Jooyeun Park;
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(한·독사회과학논총,
v.24,
2014,
pp.63-86)
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매체발달에 따른 만화의 멀티미디어와의 융합에 관한 연구
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김보현;
홍난지;
인덕대학 만화영상애니메이션학과;
세종대학교 만화애니메이션학과;
(디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society,
v.13,
2012,
pp.119-127)
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IEEE 802.11n 멀티미디어 네트워크 융합 기술 전망
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이준구;
정진우;
양성보;
한국정보통신대학교;
상명대학교;
현대-기아 자동차;
(電子工學會誌 = The journal of Korea Institute of Electronics Engineers,
v.35,
2008,
pp.81-89)
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방송과 소셜미디어 융합 기반 실감 스포츠 응원 서비스
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권용무;
한국과학기술연구원, 영상미디어연구센터;
(방송공학회지 = Korea society broadcast engineers magazine,
v.16,
2011,
pp.80-89)
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57.
- 융합과 혁신 : 디지털 미디어 기술의 수묵 예술에서의 응용 연구
- 호예적
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중앙대학교 대학원, 국내석사,
vi, 86장, 2024
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방송통신융합 시대 미디어 연구의 경향 - 2000년 이후 기존연구 분석을 중심으로
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송종길;
황성연;
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(방송통신연구 = Journal of broadcasting research,
v.68,
2009,
pp.110-132)
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미디어 융합시대 콘텐츠 규제방안과 과제 - 심의제도를 중심으로-
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안정민;
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(법제연구,
v.0,
2013,
pp.155-184)
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융합미디어로서 디지털 사이니지의 동향과 과제
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박성철;
한국방송통신전파진흥원;
(정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers,
v.30,
2012,
pp.9-14)