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중학교 태권도 수련생의 자아존중감이 학교생활적응에 미치는 영향
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이지훈;
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(코칭능력개발지 = Journal of coaching development,
v.9,
2007,
pp.325-334)
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신채호의 아나키즘과 <龍과 龍의 大激戰> 고찰
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이지훈;
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(한국현대문학연구 = Journal of Korean modern literature,
v.8,
2000,
pp.143-157)
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검색결과 URL을 이용한 인터넷 검색서비스 시장구조분석
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신창훈;
이지훈;
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(마케팅硏究= Korea marketing review,
v.17,
2002,
pp.7-24)
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이동 콘텐트 중심 네트워킹 구조에서의 하이브리드 계층적 이동성 관리 방안
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이지훈;
Dept. of Smart Information and Telecomm. Engineering, Sangmyung University;
(전기전자학회논문지 = Journal of IKEEE,
v.22,
2018,
pp.1147-1151)
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캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
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이지훈;
서원대학교;
(한국엔터테인먼트산업학회논문지 = Journal fo the Korea entertainment industry association,
v.11,
2017,
pp.47-56)
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온라인 게임 컨텐츠 서비스 재이용 의도에 미치는 요인에 관한 연구
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이지훈;
청운대학교 공연기획경영학과;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.9,
2009,
pp.79-92)
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수원 화성이 가지고 있는 교육성, 역사성, 관광성이 방문의도에 미치는 영향에 관한 연구
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이지훈;
서원대학교 비전학부 경영학전공;
(한국엔터테인먼트산업학회논문지 = Journal fo the Korea entertainment industry association,
v.14,
2020,
pp.61-73)
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국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구
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이지훈;
청운대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.0,
2008,
pp.127-136)
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불온한 공동체와 분열되는 공동체 -이호철 초기 소설 연구
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이지훈;
동국대학교;
(청람어문교육,
v.0,
2024,
pp.421-445)
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한국 5·18소설의 장애 재현 연구
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이지훈;
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(여성문학연구,
v.0,
2022,
pp.332-352)