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- 현대미술에 반영된 캐릭터 이미지 연구
- 강정은
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공주대학교 교육대학원, 국내석사,
v, 76장, 2015
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SNS 마케팅을 위한 지역 캐릭터 개발 방안 연구 -한국과 일본 지역 캐릭터 비교를 중심으로-
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조윤주;
김승인;
홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인전공;
홍익대학교 국제디자인전문대학원;
(디지털융복합연구 = Journal of digital convergence,
v.14,
2016,
pp.457-462)
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아시아문화 기반의 스토리텔링 캐릭터 개발에 관한 연구 -국립아시아문화전당 어린이문화원 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
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이태은;
남서울대학교 시각정보디자인학과;
(만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies,
v.47,
2017,
pp.357-380)
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패션 디자인 조형을 응용한 캐릭터 컨셉 디자인
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Choi, Rebekah Mijung;
Kim, Yejin;
Paik, Paul Chul-ho;
홍익대학교 대학원 게임학과;
홍익대학교 대학원 게임학과;
홍익대학교 대학원 게임학과;
(한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society,
v.18,
2018,
pp.103-112)
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콜라보레이션을 통한 캐릭터 콘텐츠 비교 연구
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임리나;
김승인;
홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인전공;
홍익대학교 국제디자인전문대학원;
(디지털융복합연구 = Journal of digital convergence,
v.14,
2016,
pp.449-454)
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게임 캐릭터의 아이덴티티 개선방안 : 게임 캐릭터 제작방식의 기호학적 분석 중심으로
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이제;
경병표;
유석호;
이완복;
국립공주대학교 대학원 게임디자인학과;
국립공주대학교 대학원 게임디자인학과;
국립공주대학교 대학원 게임디자인학과;
국립공주대학교 대학원 게임디자인학과;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.11,
2011,
pp.162-169)
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조형성의 시각인지요소를 통한 캐릭터 분석 -3D 애니메이션 <인사이드 아웃>와 <미니언즈>의 캐릭터를 중심으로-
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김혜성;
평택대학교 영상디자인학과;
(만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies,
v.42,
2016,
pp.53-79)
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어린이가 열광하는 캐릭터
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한지수;
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(창비어린이,
v.7,
2009,
pp.245-250)
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테크노-코드로서의 캐릭터 이모티콘 분류체계 연구
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류철균;
김정연;
이화여자대학교 디지털미디어학부;
이화여자대학교 디지털미디어학부;
(한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association,
v.15,
2015,
pp.479-489)
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스토리텔링 내부의 캐릭터 변용에 관한 연구 :
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권재웅;
한림대학교 언론정보학부 디지털콘텐츠;
(만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies,
v.25,
2011,
pp.1-39)