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미디어아트를 통한 영상디자인과 공간디자인의 융합 연구-한글 키네틱그리드를 이용한 미디어아트 작품 ‘한글패브릭’을 중심으로-
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노승관;
한양대학교;
(디자인지식저널,
v.0,
2013,
pp.213-221)
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융합미디어와 사적(私的)·공적(公的) 영역의 변형 : 새로운 중간영역의 부상(浮上)과 그 구조에 대한 탐색적 연구
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강재원;
동국대학교_서울 사회언론정보학부 신문방송학전공;
(한국IT서비스학회지 = Journal of Information Technology Services,
v.12,
2013,
pp.125-143)
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A study on development of a convergent teaching method to enhance the efficiency of science liberal arts education in university: Focusing on the use of YouTube contents based on platform media
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Shon, Hyang Koo;
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(한국과학예술융합학회 = The korean society of science & art,
v.38,
2020,
pp.117-128)
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플렉서블(Flexible)미디어에 최적화된 3D애니메이션 융합기술 개발을 통한 몰입 향상에 관한 연구 -미디어 공연영상을 중심으로-
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김효용;
한성대학교;
(PREVIEW : 디지털영상학술지,
v.5,
2008,
pp.33-69)
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305
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A Convergence Study on How the Elderly's Smart Device Use, Media Use Behavior, and Use Time Affect Mental Health Experience Emotions
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Hong Gu, Hwang;
;
(한국과학예술융합학회 = The korean society of science & art,
v.40,
2022,
pp.467-480)
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306.
- 방송통신 융합환경에서 미디어 선택 유형 탐색과 콘텐츠 소비에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
- 성윤택
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성균관대학교, 국내박사,
vi, 181 p., 2013
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프랙탈적 해석과 전통문양의 융합을 통한 미디어아트의 프로세스 개발에 대한 연구
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김선화;
주해정;
부경대학교;
국립부경대학교 디자인학부;
(조형미디어학,
v.16,
2013,
pp.37-46)
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308
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현대 예술 경향에 따른 수묵 기호의 뉴 미디어 예술에 대한 융합 창작 연구
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양해의;
김형기;
중앙대학교;
중앙대학교;
(영상문화콘텐츠연구,
v.0,
2020,
pp.245-273)
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전통문화와 미디어의 융합을 통한 콘텐츠 개발- 문화재 복원과 향토문화 교육을 위한 프로그램 중심으로
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최현규;
변정민;
조나리;
공주대학교 지역개발연구소;
중부대학교;
중부대학교 중부학술연구원;
(문화와융합,
v.42,
2020,
pp.471-487)
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안정된 방통융합 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 네트워크 기반의 이동성 관리 기술 연구
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이성근;
이경희;
홍강운;
엄태원;
이현우;
류원;
박진우;
한국전자통신연구원 방송통신융합연구부문;
한국전자통신연구원;
한국전자통신연구원;
한국전자통신연구원;
한국전자통신연구원 방송통신융합연구부문;
한국전자통신연구원 방송통신융합연구부문 IPTV 연구부;
고려대학교;
(한국통신학회논문지B,
v.35,
2010,
pp.526-535)