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- '전자매체기반상거래'의 발전과정에 관한 연구 : E-Commerce, M-Commerce, T-Commerce 비교분석을 중심으로
- 최진희
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全南大學校 大學院, 국내석사,
v, 95p., 2003
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A study on Overseas Communication Strategy of Guangdong Cultural Short Videos Based on TikTok Platform under the Background of Media Fusion
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Yang, Hai Qiong;
Hong, Chan Seok;
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(한국과학예술융합학회 = The korean society of science & art,
v.39,
2021,
pp.187-204)
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- 미디어 융합에 따른 합리적 콘텐츠 규제 방안 연구 : 정책 및 심의업무 담당자 심층인터뷰를 중심으로
- 강혜란
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고려대학교 언론대학원, 국내석사,
v, 75 p., 2008
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크로스레이어 디자인에서 사이드 인포메이션을 활용한 채널 추정 및 예측
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조용주;
차지훈;
김욱중;
한국전자통신연구원 방통융합미디어연구부;
한국전자통신연구원 방통융합미디어연구부;
우송대학교 방송미디어학부;
(방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering,
v.16,
2011,
pp.797-800)
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통신방송의 융합형 멀티미디어 서비스를 지원하는IPMG(IP Media Gateway) 구현
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조광현;
김현철;
조력연;
박득인;
원헌;
안광용;
KT 네트웍스;
KT 네트웍스;
KT 네트웍스;
KT 네트웍스;
KT 네트웍스;
KT 네트웍스;
(한국통신학회논문지B,
v.33,
2008,
pp.59-68)
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프랙탈 디자인과 첨단 미디어 아트 기반의 과학예술 융합형STEAM 콘텐츠 개발 연구
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양연경;
배화여자대학교;
(한국디자인문화학회지,
v.22,
2016,
pp.453-470)
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방송통신내용 규제에 대한 이해관계자 집단 간의 인식차이 연구: 융합미디어와 소셜미디어 성격과 규제인식을 중심으로
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박우귀;
권상희;
성균관대학교;
성균관대학교;
(한국소통학보,
v., 0,
2014,
pp.7-28)
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미디어융합 시대와 굿문화 - 굿문화의 존속과 의미에 관한 성찰 -
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이영배;
전남대학교;
(우리말글,
v.48,
2010,
pp.119-146)
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스마트미디어 기반의 '닭의 한살이' 융합인재교육(STEAM) 수업이 초등학생의 학업성취도, 과학 탐구 능력 및 정의적 영역에 미치는 영향
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최영미;
양지혜;
홍승호;
제주대학교;
제주대학교;
제주대학교;
(초등과학교육 = Journal of Korean elementary science education,
v.35,
2016,
pp.166-180)
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미디어아트를 통한 영상디자인과 공간디자인의 융합 연구-한글 키네틱그리드를 이용한 미디어아트 작품 ‘한글패브릭’을 중심으로-
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노승관;
한양대학교;
(디자인지식저널,
v.0,
2013,
pp.213-221)