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- AI융합 교육이 학습자의 인공지능 가치 인식에 미치는 영향 : 방송미디어 분야 특성화고 학생 사례 중심으로
- 박정범
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서울대학교 대학원, 국내석사,
V, 88, 2023
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MICE-LED융합 양방향 미디어아트 인터렉티브 컨텐츠 및 Tele-Screen 기초 연구
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김동식;
윤상호;
김병오;
김상옥;
유양디앤유(주) 연구소;
유양디앤유(주) 연구소;
유양디앤유(주) 연구소;
유양디앤유(주) 연구소;
(한국콘텐츠학회 2015년도 춘계 종합학술대회 논문집,
v.2015,
2015,
pp.275-276)
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223.
- 미디어 융합 시대 동영상 홍보에 대한 기업의 인식도 및 언론의 수용도 분석 : IT 기업 홍보팀과 IT 담당 기자를 대상으로
- 정소연
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한양대학교 언론정보대학원, 국내석사,
89 p., 2008
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224
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중국 게임의 크로스미디어 융합이 몰입도와 호감도에 미치는 영향 —게임 원작 드라마를 중심으로-
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강염추;
김종기;
동명대학교;
동명대학교;
(문화예술산업연구,
v.23,
2023,
pp.61-68)
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225.
- 이기종 무선네트워크에서 안정적인 멀티미디어 스트리밍 서비스 제공을 위한 상황인지 기반 하이브리드 융합 프로비저닝 설계
- 신승용
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한남대학교 대학원, 국내박사,
90, 2018
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트랜스미디어 스토리텔링, 역동적 참여와 융합 그리고 공유의 즐거움: 콘텐츠IP 비즈니스를 중심으로
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박기수;
한양대학교;
(인문콘텐츠,
v.0,
2021,
pp.37-55)
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227
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엑스포 전시공간에 나타나는 미디어의 융합 표현 경향 연구 - 2015년 밀라노 엑스포 전시공간을 중심으로 -
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최은신;
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(기초조형학연구,
v.17,
2016,
pp.583-594)
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미디어 심리학 융합교육을 통한 게임 몰입이론학습
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최재원;
고욱;
아주대학교;
아주대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.27,
2014,
pp.17-26)
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229
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The Fusion Creation and Exploration of Ink Symbols in the New Media Art Field in the Contemporary Art Atmosphere
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LIANG, KAIYI;
Kim, HyungGi;
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(영상문화콘텐츠연구 = Journal of image and cultural contents,
v.21,
2020,
pp.245-273)
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출판문화 안에서의 의사소통과 미디어 융합의 상관관계
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조도현;
협성대학교;
(한국출판학연구,
v.0,
2007,
pp.317-346)