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일본의 애니메이션 성지순례와 도시의 전략 -시즈오카현 누마즈 시의 관광객 증감 및 상업시설의 형상 변화를 중심으로-
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이정훈;
건국대학교 일본문화언어학과;
(일본문화연구,
v.0,
2020,
pp.325-355)
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202.
- TV드라마 <봉천동 혈투> 제작 보고서
- 권성국
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세종대학교 영상대학원, 국내석사,
127, 2016
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203.
- 일본 애니메이션 영웅 캐릭터의 성장 스토리텔링 연구 : 〈강철의 연금술사〉를 중심으로
- 양소항
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韓國外國語大學校 大學院, 국내석사,
viii, 104 p., 2021
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204.
- FAST(Free Ad-supported Streaming TV) 플랫폼을 활용한 영화산업의 수익 다각화 전략 연구
- 김형만
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고려대학교 기술경영전문대학원, 국내박사,
330, 2025
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205.
- 메타데이터에 기반한 5·18 영상기록의 활용 및 이용자 접근성 연구
- 김수영
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韓國外國語大學校 大學院, 국내석사,
vi, 129 p., 2022
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3D 입체 애니메이션의 장면별 입체시차 연구
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서동희;
남서울 대학교 영상예술디자인학과;
(만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies,
v.34,
2014,
pp.105-128)
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방송프로그램의 인터넷 활용 방안에 대한 연구'겨울연가' 웹프로모션을 중심으로
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김동주;
KBS;
(방송문화연구,
v.15,
2003,
pp.223-249)
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차별의 장소성과 환대의 불가능성, 편재하는 자이니치 — 이민진의 『파친코』와 Apple TV 드라마 ⟨Pachinko⟩를 대상으로 —
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김영삼;
전남대학교;
(현대문학이론연구,
v.0,
2023,
pp.197-231)
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209.
- 애니메이션 「신세기 에반게리온」의 음악적 효과와 특성 연구
- 정미진
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동아대학교 대학원, 국내석사,
vi, 61p, 2006
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210.
- OTT 플랫폼의 성장과 영화산업의 변화
- 정성욱
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부산대학교 대학원, 국내석사,
iii, 49 장, 2020