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집중조명 해외 DC시장4/ 미국 온라인음악 시장
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신승철;
한국데이터베이스진흥센터;
(디지털콘텐츠 = Digital contents,
v.2005,
2005,
pp.54-61)
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온라인게임 시장 동향- 게임업계, 되살아난 대박의 꿈
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신승철;
한국데이터베이스진흥센터;
(디지털콘텐츠 = Digital contents,
v.2004,
2004,
pp.27-36)
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Embedded DSL을 이용한 해킹불가 프로그램 생성 기술
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신승철;
코드마인드;
(정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers,
v.36,
2018,
pp.36-41)
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이미지의욕과 추상적 생명 : 리히터의 나노세계 그리고 바이오 아트
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신승철;
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(미술사학보 = Reviews on the history,
v.34,
2010,
pp.67-101)
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연중기획 집중조명 해외 DC시장6- 미국,유럽의 웹정보 콘텐츠 시장
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신승철;
한국데이터베이스진흥센터;
(디지털콘텐츠 = Digital contents,
v.2005,
2005,
pp.30-38)
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e러닝 엑스포 2004- 미래 유망산업 ‘e러닝’홍보 및 정보교류의 장
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신승철;
한국데이터베이스진흥센터;
(디지털콘텐츠 = Digital contents,
v.2004,
2004,
pp.81-81)
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대한민국 모바일게임 컨퍼런스 2004- 모바일게임 관련 행사로 국내 최대 규모‘위용’
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신승철;
한국데이터베이스진흥센터;
(디지털콘텐츠 = Digital contents,
v.2004,
2004,
pp.76-77)
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2004 상반기 SW 디지털콘텐츠 투자마트- 유망 벤처기업 발굴 및 투자유치 기회 제공
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신승철;
한국데이터베이스진흥센터;
(디지털콘텐츠 = Digital contents,
v.2004,
2004,
pp.67-67)
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생명윤리의 저편? 바이오 아트의 비판적 실천
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Seungchol Shin;
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(현대미술사연구 = Journal of history of modern art,
v.33,
2013,
pp.167-198)
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이미지의 시학 - ‘우연 이미지’로서의 가상 건축
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신승철;
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(서양미술사학회논문집,
v.35,
2011,
pp.63-84)