총 3,768건 중 1,000건 출력
, 11/100 페이지
-
101
-
VR Moving Toon과 VR Animation의 개념적 차이에 대한 근거이론 연구
-
박수경;
이태구;
부산대학교;
부산대학교;
(영상문화콘텐츠연구,
v.0,
2024,
pp.311-340)
-
102.
- 컴퓨터게임이 유아 뇌 발달에 미치는 영향
- 송학명
-
국제문화대학원대학교, 국내석사,
85 p., 2006
-
103
-
인공지능 시대 B. 스티글러의 기술철학 : ‘원초적 기술성 Originary technicity’의 철학적 강령과 탈인간중심화의 이율배반
-
김인;
서울대학교;
(人文學硏究,
v.42,
2024,
pp.245-289)
-
104.
- 플라톤 초기 대화편의 '지식' 개념 : 『메논』편을 중심으로
- 이선필
-
부산대학교 일반대학원, 국내석사,
i, 53p., 2000
-
105.
- Van Hiele 수준이론의 고찰과 GSP를 활용한 수업에서의 수준변화 연구
- 김덕수
-
韓國外國語大學校 敎育大學院, 국내석사,
42장, 2007
-
106
-
최인훈의 에세이에 나타난 문학론 연구
-
권성우;
숙명여자대학교;
(한국문학이론과 비평,
v.16,
2012,
pp.285-306)
-
107
-
1920년대 익산지역 記者운동 : 보도의 기능과 현실 참여
-
김주용;
원광대학교;
(한국민족운동사연구,
v.0,
2024,
pp.287-318)
-
108
-
유료 온라인 라이브콘서트 소비경험에 대한 연구: 사회표상이론을 중심으로
-
박현진;
정윤혁;
고려대학교;
고려대학교;
(경영정보학연구,
v.25,
2023,
pp.77-101)
-
109.
- 부정적 감정 유발 제품 디자인 요인 연구 : 여성 소비자의 온라인 리뷰 데이터마이닝
- 마추화
-
동서대학교 일반대학원, 국내박사,
151, 2021
-
110
-
≪日出≫陈白露女性意识由觉醒至失落及其现实意义探析
-
한신;
青岛工学院;
(沽山中國學報,
v.0,
2025,
pp.153-165)