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온라인 코디자인 워크숍 참여 촉진을 위한 연구 -선행연구사례 중심으로-
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김인정;
이연준;
홍익대학교;
홍익대학교;
(커뮤니케이션디자인학연구,
v.80,
2022,
pp.23-40)
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Z세대를 위한 트랜스 브랜딩 전략에 관한 연구- 트랜스 브랜드 사례를 중심으로 -
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박정례;
이연준;
홍익대학교 디자인대학원;
홍익대학교;
(브랜드디자인학연구,
v.19,
2021,
pp.193-208)
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게이미피케이션 브랜드 앱 기반의 그래픽스타일 방향성 연구
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김시원;
이연준;
홍익대학교 디자인학부;
홍익대학교;
(브랜드디자인학연구,
v.19,
2021,
pp.39-52)
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브랜드 가상공간의 유형별 프레즌스와 연속적 경험요인 사례연구- 제페토를 중심으로 -
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홍승희;
이연준;
홍익대학교;
홍익대학교;
(브랜드디자인학연구,
v.20,
2022,
pp.83-98)
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온라인 코디자인 참여자의 참여 촉진을 위한 디자인 퍼실리테이션 접근법 연구 - 디자인 퍼실리테이터 전문가 인터뷰 중심으로 -
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김인정;
이연준;
홍익대학교 일반대학원 디자인공예학과 시각디자인전공;
홍익대학교 미술대학 디자인학부 시각디자인전공;
(한국디자인포럼,
v.28,
2023,
pp.37-52)
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가치공동창조 실현을 위한 상호작용에 관한 연구 - 맞춤형 화장품 서비스를 중심으로 -
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강라미;
이연준;
홍익대학교 미술대학 디자인공예학과;
홍익대학교;
(디자인융복합연구(구.인포디자인이슈),
v.24,
2025,
pp.29-46)
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A Study on the Classification of the Bottled Water Brand Package Design
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Lee Ji Sun,;
Im Hyo Jung,;
이연준,;
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(브랜드디자인학연구 = A Journal of Brand Design Association of Korea,
v.15,
2017,
pp.145-160)
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It’s a WoW World: Second Language Acquisition and Massively Multiplayer Online Gaming
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이연준;
Hannah Gerber;
Penn State University;
Sam Houston State University;
(멀티미디어 언어교육,
v.16,
2013,
pp.53-70)
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명화차용 효과의 체계적인 연구를 위한 미술 교과서 분석 및 차용된 명화 사조와 시장노출빈도가 명화차용효과에 미치는 영향
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정보희;
주재우;
이연준;
충남대학교;
국민대학교;
홍익대학교;
(소비자학연구,
v.27,
2016,
pp.47-76)
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The Dichotomy between Marketing and Design: Incorporating Designerly Approaches into Organisa tional Culture within Consumer Packaged Products
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Martyn Evans;
이연준;
Lancaster University;
홍익대학교;
(디자인학연구,
v.26,
2013,
pp.75-97)