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991.
- 인터랙티브 시네마의 내러티브 연구 : - < 더 벙커 >, < 라스트 쉬프트 >, < 블랙 미러: 밴더스내치 > 를 중심으로 -
- 양지아신
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청주대학교 대학원, 국내박사,
211 p., 2025
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992
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과학-예술 융합 수업의 개발 및 적용을 통한 개념이해 변화 탐색: 초등학생의 빛에 대한 개념을 중심으로
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문공주;
황요한;
양달아;
서울대학교;
충남대학교;
서울 삼광초등학교;
(교과교육학연구,
v.24,
2020,
pp.319-328)
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993
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Exploring the Studies on the Multiple-Media Using Patterns: Focusing on the Concept of Media Repertoires
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Shim Mi-seon,;
;
(언론정보연구 = Journal of communication research,
v.47,
2010,
pp.40-73)
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994
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국내 통신사업자의 제4차 산업혁명 대응전략 : 시나리오 분석을 중심으로
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박지은;
권혜선;
김성철;
고려대학교;
고려대학교 언론학과;
고려대학교;
(방송통신연구,
v.0,
2017,
pp.37-59)
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995
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유테이블을 활용한 노인용 게임
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황태두;
노영태;
이준;
박성준;
신혜원;
김지인;
건국대학교 컴퓨터.정보통신공학과;
건국대학교 인터넷.미디어 공학과;
건국대학교 컴퓨터.정보통신공학과;
호서대학교 게임공학과;
고려대학교 문화콘텐츠과;
건국대학교 신기술융합과;
(컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society,
v.13,
2007,
pp.13-19)
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996.
- 디지털 시대 한국 대중음악의 변화양상 연구 : 2000년 이후 음악의 사례분석을 중심으로
- 박선민
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고려대학교 대학원, 국내박사,
ix, 182 p., 2017
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997.
- 부산지역 역사문화자산과 박물관 전시콘텐츠 연구
- 강지환
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동아대학교 대학원, 국내석사,
vi, 104 p., 2024
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998
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미디어 파사드를 이용한 대형 퍼블릭 게임 고찰
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김효영;
박진완;
중앙대학교;
중앙대학교;
(한국컴퓨터게임학회논문지,
v.25,
2012,
pp.139-146)
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999
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텍스트 마이닝을 통한 리터러시 융합 교육: 영화 ⟨액트오브킬링⟩을 중심으로
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강보영;
홍문표;
성균관대학교;
성균관대학교;
(예술교육연구,
v.19,
2021,
pp.325-341)
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1000
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아동ㆍ청소년의 문제적 미디어 이용과 입법적 대응방안 — 해외 입법사례 검토를 바탕으로 —
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김슬기;
박윤미;
사단법인 디지털미래연구소;
시청자미디어재단;
(언론과 법,
v.24,
2025,
pp.305-339)