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991.
- 영상 미디어 광고의 디자인 프로세스에 관한 연구 : 컴퓨터 애니메이션 효과를 중심으로
- 채상묵
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조선대학교 대학원, 국내석사,
viii, 66p., 1998
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992
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게임엔진연재 / 게임 객체의 자연스러운 동작 생성을 위하여!
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김현빈;
한국전자통신연구원;
(디지털콘텐츠 = Digital contents,
v.2003,
2003,
pp.142-143)
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993
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청정 제주 자연 이미지 효과적 표현 - (주)고내촌 '한라보리 고추장' 베스트패키지디자인어워즈 대상수상
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신지영;
(주)오너디자인연구소;
(包裝界 = The monthly packaging world,
v.190,
2009,
pp.120-121)
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994
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두 직교 다면체의 한 방향 분리 가능성의 판별에 대한 알고리즘
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도정인;
좌경룡;
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(정보과학회논문지 = Journal of the Korea Information Science Society,
v.17,
1990,
pp.354-359)
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995
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모바일 볼륨 가시화 시스템 개발
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박상훈;
김원태;
임인성;
동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과;
케이엔아이태크놀로지 기술연구소;
서강대학교 컴퓨터학과;
(정보과학회논문지. Journal of KISS : Computing practices. 컴퓨팅의 실제,
v.12,
2006,
pp.286-299)
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996
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영상 처리 알고리즘 전용 멀티코어 프로토타입시스템 설계 및 구현
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박용훈;
김종면;
서준상;
김철홍;
울산대학교;
울산대학교;
전남대학교 전자컴퓨터공학부;
전남대학교;
(한국차세대컴퓨팅학회 논문지,
v.10,
2014,
pp.6-16)
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997.
- Image Expansion Using Butterfly Subdivision Scheme and Cubic Interpolation
- 강두철
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東西大學校, 국내석사,
vi, 42장, 2008
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998.
- 분산 기반 차원 감소를 통한 최근접점 탐색 알고리즘의 속도 개선
- 강혜란
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아주대학교 정보통신전문대학원, 국내석사,
iii, 39p., 2002
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999
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규칙기반 모델링을 이용한 Mapbase 컴포넌트 3차원 확장
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김성수;
김광수;
이성호;
최승걸;
김경호;
이종훈;
양영규;
한국전자통신연구원;
한국전자통신연구원;
한국전자통신연구원;
한국전자통신연구원;
한국전자통신연구원;
한국전자통신연구원;
한국전자통신연구원;
(한국멀티미디어학회 2001년도 추계학술발표논문집,
v.2001,
2001,
pp.171-176)
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1000.
- 고등학교 미술교육에서 윈도우 2000 그림판을 활용한 포스터 제작지도 방안연구
- 황 진희
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慶北大學校, 국내석사,
iii, 60 p., 2005