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Word games.
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1.
SNS 데이터와 Word2Vec을 이용한 게임 콘텐츠 평가
김익중 | 김정윤 | 차세대컨버전스정보서비스학회 | 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 | 7 (1) | pp.51~70 | 2018.06 | 학제간연구
피인용횟수 : 1
2.
텍스트마이닝과 워드 클라우드를 활용한 VR 게임 트렌드 분석 –스팀(steam) 리뷰 데이터를 중심으로-
나지영 | 한국게임학회 | 한국게임학회 논문지 | 22 (1) | pp.87~98 | 2022.02 | 학제간연구
피인용횟수 : 4
3.
학습 장면에서 감정 개입을 촉진하기 위한 기능성 게임의 활용 - 단어 시각화 기반의 영어 학습용 기능성 게임 ‘워드 콜렉트리안’ 제작 사례를 바탕으로
이학수 | 도영임 | 한국게임학회 | 한국게임학회 논문지 | 12 (6) | pp.95~105 | 2012.12 | 학제간연구
피인용횟수 : 8
4.
온라인 게임 금칙어의 조어 방식에 관한 연구
조경하 | 우리어문학회 | 우리어문연구 | (42) | pp.149~190 | 2012.01 | 한국어와문학
피인용횟수 : 4
5.
위치기반 증강현실 게임에서 만족과 부정구전의 선행요인
이규동 | 한국유통경영학회 | 유통경영학회지 | 26 (1) | pp.81~92 | 2023.02 | 무역학
피인용횟수 : 0
6.
초등학생용 모바일 영어어휘 게임을 위한 어휘목록 및 콘텐츠 적용 방법 제시
정동빈 | 김현정 | 원은석 | 한국게임학회 | 한국게임학회 논문지 | 10 (4) | pp.35~48 | 2010.08 | 학제간연구
피인용횟수 : 11
7.
자유연상단어 기법을 활용한 2019 김운용컵 국제오픈태권도대회에 관한 연구
김효림 | 전익기 | 한국무예학회 | 무예연구 | 14 (2) | pp.75~92 | 2020.05 | 학제간연구
피인용횟수 : 6
8.
소셜 빅데이터 분석 기반 인천아시안게임 중계방송 연관단어 분석 : 야구와 축구를 중심으로
박성건 | 이수원 | 황영찬 | 한국체육학회 | 한국체육학회지 | 54 (5) | pp.41~55 | 2015.09 | 체육
피인용횟수 : 18
9.
의사소통전략 중 성취전략에 사용되는 한국어 어휘와 표현 - 한국어 모국어 화자의 스피드 퀴즈 분석을 토대로 -
조인정 | 국제한국어교육학회 | 한국어교육 | 26 (2) | pp.181~212 | 2015.06 | 한국어와문학
피인용횟수 : 1
10.
언어생활을 반영한 지능적 끝말잇기 프로그램 구현
임희석 | 한국산학기술학회 | 한국산학기술학회논문지 | 9 (1) | pp.122~128 | 2008.02 | 공학일반
피인용횟수 : 0
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