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키워드 네트워크 분석을 활용한 청소년 게임중독 연구동향 분석
성혜연 | 이성규 | 한국교정복지학회 | 교정복지연구 | (84) | pp.29~55 | 2023.12 | 학제간연구
피인용횟수 : 3
32.
빅데이터를 통한 게임 키워드 검색량과 글로벌 게임성과에 관한 소고
이현진 | 성길용 | 이춘수 | 한국무역보험학회 | 무역금융보험연구 | 18 (4) | pp.1~21 | 2017.12 | 무역보험및서비스무역
피인용횟수 : 0
33.
FPS게임의 사용자 현존감과 플레이어 경험에 대한 키워드 연구 – Steam 리뷰와 게임 이용 시간을 중심으로
최영우 | 유승호 | 한국게임학회 | 한국게임학회 논문지 | 21 (6) | pp.13~30 | 2021.12 | 학제간연구
피인용횟수 : 3
34.
아시안게임 e스포츠 시범 종목 시행 전후 인식 비교: 언론보도 대상 키워드 네트워크 분석
서유진 | 윤지운 | 박재현 | 한국체육측정평가학회 | 한국체육측정평가학회지 | 26 (4) | pp.39~49 | 2024.12 | 체육측정평가
피인용횟수 : 0
35.
장애인 인터넷 게임 연구에 대한 동향 분석 -키워드 분석 및 특수교사 인터뷰를 중심으로-
이재호 | 김태강 | 이우진 | 한국특수교육교과교육학회 | 특수교육교과교육연구 | 12 (4) | pp.255~284 | 2019.12 | 특수교육
피인용횟수 : 4
36.
스페큘러티브 디자인을 위한 인지적 유연성 연구 :열망 키워드와 무작위 언어 게임을 중심으로
황정석 | 조택연 | 한국공간디자인학회 | 한국공간디자인학회 논문집 | 20 (1) | pp.531~544 | 2025.02 | 실내환경디자인
피인용횟수 : 0
37.
신체게임을 활용한 읽기 활동이 유아의 음운인식과 단어재인에 미치는 영향
심혜진 | 김호 | 교육연구원 | 경인교육대학교 교육연구원 교육논총 | 35 (1) | pp.25~46 | 2015.03 | 초등교육
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