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Word games.
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온라인 게임 용어에서의 한국어-영어 혼종어 조어법 패턴 분석 : 한국어에서 어휘 차용을 중심으로
김선경 | 한국산업기술융합학회 | 산업기술연구논문지 | 27 (2) | pp.27~35 | 2022.06 | 과학기술학
피인용횟수 : 0
22.
The Effect of Reading Aloud Activity Using On-Line Computer Game ‘Hodoo English’ on Primary School Children's Reading Fluency and Word Recognition
정다희 | 영상영어교육학회 | 한국멀티미디어언어교육학회-영상영어교육학회-한국중등영어교육학회 2017 공동 국제학술대회 | pp.305~306 | 2017.09 | 영어교육
피인용횟수 : 0
23.
게임기반 언어훈련 애플리케이션이 지적장애 학생의 단어재인과 주의지속 능력에 미치는 효과
이승훈 | 이태수 | 한국특수아동학회 | 특수아동교육연구 | 15 (4) | pp.265~283 | 2013.12 | 교육학
피인용횟수 : 21
24.
프로야구 관람객의 응원활동만족과 팀충성도, 재관람의사 및 구전의도의 관계
신승호 | 전찬수 | 김도훈 외 1명 | 한국체육학회 | 한국체육학회지 | 48 (4) | pp.267~276 | 2009.07 | 체육
피인용횟수 : 56
25.
프로축구 관중의 경기관람요인과 지각된가치, 관람만족, 관람몰입, 재관람의도 및 구전의도의 관계
이화웅 | 김용만 | 한국사회체육학회 | 한국사회체육학회지 | (77) | pp.145~164 | 2019.07 | 체육
피인용횟수 : 27
26.
온라인 게임의 콘텐츠 특성과 운영 서비스품질이 유저의 지속이용의도 및 구전의도에 미치는 영향에 관한 연구: 온라인 스포츠 게임을 중심으로
방춘봉 | 이돈곤 | 한경석 | 한국게임학회 | 한국게임학회 논문지 | 15 (1) | pp.101~114 | 2015.02 | 학제간연구
피인용횟수 : 14
27.
마케팅활동, 사회적 상호작용, 플로우가 온라인 게임의 애호도와 구전에 미치는 영향에 관한 연구- 온라인 게임의 브랜드매력성과 브랜드일체감의 매개적 영향 -
김정구 | 박승배 | 김규한 | 한국마케팅학회 | 마케팅연구 | 18 (3) | pp.93~120 | 2003.09 | 경영학
피인용횟수 : 120
28.
국내 게임중독 연구에 대한 동향 분석: “게임 중독” 키워드를 기반으로
심재연 | 한국게임학회 | 한국게임학회 논문지 | 24 (6) | pp.169~178 | 2024.12 | 학제간연구
피인용횟수 : 0
29.
게임 및 디지털 콘텐츠의 감성 키워드 도출 연구
이성태 | (사)한국컴퓨터게임학회 | 한국컴퓨터게임학회논문지 | 28 (2) | pp.173~178 | 2015.06 | 기타공학일반
피인용횟수 : 1
30.
2018 자카르타-팔렘방 아시안 게임에 관한 키워드 네트워크 분석
김우경 | 박창범 | 한국코칭능력개발원 | 코칭능력개발지 | 21 (1) | pp.83~91 | 2019.04 | 기타체육
피인용횟수 : 6
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