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캐릭터에 대한 강제집행
추신영 | 한국민사소송법학회 | 민사소송 | 7 (2) | pp.415~438 | 2003.08 | 법학
피인용횟수 : 0
22.
전통문화 적용 캐릭터 디자인 분석 연구 -중국 신국풍 캐릭터를 중심으로-
기맹 | 이지선 | 한국디자인문화학회 | 한국디자인문화학회지 | 27 (2) | pp.1~11 | 2021.06 | 디자인
피인용횟수 : 2
23.
캐릭터 특성이 브랜드 태도에 미치는 영향: 캐릭터 신뢰성과노스탤지어의 매개적 역할
김장현 | 한국상품학회 | 상품학연구 | 36 (5) | pp.81~90 | 2018.10 | 경영학
피인용횟수 : 5
24.
관상학에 근거한 캐릭터 커스터마이징 시스템 - 아이온 캐릭터 생성 시스템을 중심으로 -
정석호 | 이완복 | 경병표 외 2명 | 한국게임학회 | 한국게임학회 논문지 | 10 (6) | pp.3~14 | 2010.12 | 학제간연구
피인용횟수 : 6
25.
보컬로이드 가상캐릭터의 특성 분석 연구 - 아이돌캐릭터 하츠네 미쿠를 중심으로-
김도희 | 한국일러스트레이션학회 | 일러스트레이션 포럼 | 19 (56) | pp.27~36 | 2018.09 | 디자인
피인용횟수 : 4
26.
캐릭터가 부착된 제품의 구매의도에 대한 캐릭터 동일시와 긍정감정반응의 역할
최낙환 | Chao-Xu Wang | 임아영 | 한국유통과학회 | 산경연구논집 | 8 (7) | pp.51~63 | 2017.12 | 분야별경제
피인용횟수 : 10
27.
캐릭터 스테이터스에 따른 플레이어 캐릭터 외형 변화 연구 -MMORPG를 중심으로-
길태숙 | 백형목 | 장준호 외 1명 | 한국게임학회 | 한국게임학회 논문지 | 9 (6) | pp.21~30 | 2009.12 | 학제간연구
피인용횟수 : 1
28.
게임 캐릭터의 아이덴티티 개선방안 : 게임 캐릭터 제작방식의 기호학적 분석 중심으로
이제 | 경병표 | 유석호 외 1명 | 한국콘텐츠학회 | 한국콘텐츠학회 논문지 | 11 (2) | pp.162~169 | 2011.02 | 학제간연구
피인용횟수 : 10
29.
대전 격투게임 캐릭터 동작 연구 -스트리트 파이터 캐릭터 류의 동작을 중심으로-
윤장원 | 영상문화콘텐츠연구원 | 영상문화콘텐츠연구 | (18) | pp.213~237 | 2019.10 | 예술일반
피인용횟수 : 2
30.
게임 캐릭터 인지성과 선호도에 관한 연구 -MMORPG 게임에서의 캐릭터를 중심으로-
탕군 | 조동민 | 한국기초조형학회 | 기초조형학연구 | 13 (3) | pp.369~382 | 2012.06 | 예술일반
피인용횟수 : 5
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